Kawaiimo
Néfer
5
dendro

Néfer

La Guardasecretos de las Arenas

Cámara de Secretos

ArmaCatalizador
ElementoDendro
RegiónNod-Krai
CumpleañosMay 9

La increíblemente ingeniosa dueña de la Cámara de Secretos.

Actores de Voz

Ashleigh Haddad(ENGLISH)曾彤(CHINESE)水樹奈々(JAPANESE)Won Esther(KOREAN)

Estadísticas Base

NivelNv.90

HP

12,704

ATK

344

DEF

799

CRIT DMG

38.4%

Tier List Comunitaria

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Armas Recomendadas para Néfer

Mejores Builds de Néfer

Build #1

Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Lunar, si el portador de este conjunto está en uso, obtiene durante 4 s el efecto de “luna refulgente: cavilación”, de manera que, cuando el presagio lunar del equipo es resplandor naciente/resplandor ascendente, la Prob. CRIT aumenta en un 15/30% respectivamente. Por cada efecto de luna refulgente diferente que tengan los personajes, el daño de las Reacciones Lunares de todos los miembros del equipo aumentará en un 10%. Los efectos producidos por luna refulgente no se pueden acumular.

Reloj de Arena

Elemental Mastery

Cáliz

Elemental Mastery

Diadema

CRIT DMG%

Subestadísticas

Elemental MasteryCRIT Rate%CRIT DMG%

Mejores Equipos para Néfer

Florecimiento lunar #2

Florecimiento lunar

Florecimiento lunar F2P

También aparece en...

Prioridad de Talentos de Néfer

Prioridad

1Estrategia de senet: Danza de las mil noches
Habilidad ElementalNv.10
2Voto sagrado: Fantasmagoría del ojo verdadero
Habilidad DefinitivaNv.9
3Lengua bífida
Ataque NormalNv.1
Lengua bífida

Lengua bífida

Nv.1
combat 1

Ataque Normal
Realiza hasta 4 patadas con la ferocidad y la gracilidad de una serpiente para infligir Daño Dendro.

Ataque Cargado
Entra en el estado de “movimiento serpentino” y consume Aguante para moverse rápidamente durante un máximo de 2.5 s. Al dejar de mantener pulsado, cuando acabe la duración o cuando se quede sin Aguante, Néfer saldrá de dicho estado y consumirá Aguante adicional para infligir Daño Dendro a los enemigos. Cuando se encuentre en el estado de danza de las sombras, el Aguante adicional consumido será menor.
Además, mientras Néfer esté en el estado de movimiento serpentino, usar su Habilidad Elemental, Estrategia de senet: Danza de las mil noches, o esprintar no hará que salga de él.

Ataque Descendente
Concentra el poder de las plantas y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Dendro en el AdE en el momento del impacto.

Estrategia de senet: Danza de las mil noches

Estrategia de senet: Danza de las mil noches

Nv.10
combat 2

Una danza que derrocó naciones enteras, tan gélida como las noches de invierno del gran mar de arena y, al mismo tiempo, tierna como la fina luz lunar. Néfer arremete cierta distancia hacia delante para infligir Daño Dendro en el AdE y entrar en el estado de danza de las sombras.
Si tiene al menos 1 gota de rocío de la espesura mientras está en dicho estado, el Ataque Cargado de Néfer se sustituye por el Ataque Cargado especial Espectáculo fantasmagórico, el cual no consume Aguante. La RES a interrupción de Néfer aumenta mientras está en el estado de danza de las sombras.

Inicialmente, esta habilidad tiene 2 cargas.

Voto sagrado: Fantasmagoría del ojo verdadero

Voto sagrado: Fantasmagoría del ojo verdadero

Nv.9
combat 3

Esclarece los enigmas de lo falso a través de la clarividencia de Thot e inflige Daño Dendro en el AdE a los enemigos frente a sí misma. Al usar la Habilidad Definitiva, Néfer también consumirá todas las cargas de velo de la falsedad que tenga para aumentar el daño de dicha habilidad.

Apuesta bajo la luna

Apuesta bajo la luna

passive 1

Néfer obtiene el fortalecimiento correspondiente según el presagio lunar del equipo.

Presagio lunar: resplandor ascendente
Al usar la Habilidad Elemental, Estrategia de senet: Danza de las mil noches, todos los núcleos Dendro que haya en el campo de batalla se transformarán en núcleos artificiosos, y los núcleos Dendro y núcleos feraces que creen todos los personajes cercanos del equipo en los próximos 15 s con la reacción de Florecimiento Lunar serán, en su lugar, núcleos artificiosos. Estos núcleos no podrán activar reacciones de Sobreflorecimiento o Crepitar, ni tampoco explotarán.
Cuando Néfer use su Ataque Cargado o Espectáculo fantasmagórico, absorberá los núcleos artificiosos que haya en cierta área y, por cada uno, obtendrá una carga de velo de la falsedad. Cuando este efecto tenga 3 cargas o cuando se reinicie la duración de ellas, la Maestría Elemental de Néfer aumentará en 100 pts. durante 8 s.

Hija de las arenas

Hija de las arenas

passive 2

Cuando Néfer se encuentre en el estado de danza de las sombras, en los 5 s siguientes a que algún personaje del equipo haya causado una reacción de Florecimiento Lunar, el movimiento serpentino de Néfer otorgará rocío de la espesura adicional. Por cada 100 pts. de Maestría Elemental que tenga Néfer por encima de los 500 pts., dicha regeneración se potenciará en un 10%. Se puede alcanzar hasta un máximo de un 50% de potenciación de esta manera.

Bendición presagiolunar: Tejados vespertinos

Bendición presagiolunar: Tejados vespertinos

passive 3

Cuando un personaje del equipo cause una reacción de Florecimiento, esta se transformará en una reacción de Florecimiento Lunar. El daño base de las reacciones de Florecimiento Lunar de los personajes del equipo aumentará en un 0.0175% por cada punto de Maestría Elemental que tenga Néfer. Como máximo, dicho daño puede aumentar en un 14% de esta manera.

Además, cuando Néfer esté en el equipo, el nivel de presagio lunar de los personajes aumentará en 1.

Constelaciones

C1

La planificación otorga el éxito

El daño base de la reacción de Florecimiento Lunar causada con el Espectáculo fantasmagórico de Néfer aumenta en una cantidad equivalente al 60% de su Maestría Elemental. Este efecto también se beneficiará del bono otorgado por velo de la falsedad.

C2

La estrategia se basa en la observación

Fortalece el efecto del talento de ascensión Apuesta bajo la luna, de manera que la duración de velo de la falsedad se prolonga 5 s, su límite de cargas aumenta a 5 y Espectáculo fantasmagórico puede infligir, como máximo, un 140% de su daño original. Cuando Néfer usa su Habilidad Elemental, Estrategia de senet: Danza de las mil noches, obtiene inmediatamente 2 cargas de velo de la falsedad. Además, cuando dicho efecto acumule 5 cargas o cuando la duración de estas se reinicie, la Maestría Elemental de Néfer aumentará en 200 pts. durante 8 s.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Apuesta bajo la luna”.

C3

Los engaños ocultan la verdad

Aumenta el nivel de habilidad de Estrategia de senet: Danza de las mil noches +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

La ilusión es una trampa para la razón

Si Néfer está en uso y en el estado de danza de las sombras, su velocidad de obtención de rocío de la espesura aumenta en un 25%.
Además, al estar en el estado de danza de las sombras, la RES Dendro de los enemigos cercanos se reduce en un 20%. Este efecto se anula 4.5 s después de que Néfer no esté en dicho estado o 4.5 s después de mantenerse a cierta distancia de los enemigos.

C5

Las oportunidades se esconden en los detalles

Aumenta el nivel de habilidad de Voto sagrado: Fantasmagoría del ojo verdadero +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

La victoria se consigue cuando se vuelven las tornas

Cuando Néfer usa Espectáculo fantasmagórico, su segundo golpe pasa a infligir Daño Dendro en el AdE equivalente al 85% de su Maestría Elemental. Además, al terminar de atacar con Espectáculo fantasmagórico, Néfer asesta otro golpe que inflige Daño Dendro en el AdE equivalente al 120% de su Maestría Elemental. Ambos daños se consideran daño de Florecimiento Lunar infligido por medio de Espectáculo fantasmagórico.

Presagio lunar: resplandor ascendente
El daño que inflige Néfer con la reacción de Florecimiento Lunar asciende en un 15%.

Materiales de Ascensión

Fase 1 — 4 materiales
Mora

Mora

x20000

Pedacito de esmeralda nagadus

Pedacito de esmeralda nagadus

x1

Plata lunacaída

Plata lunacaída

x3

Distintivo desgastado

Distintivo desgastado

x3

Fase 2 — 5 materiales
Mora

Mora

x40000

Fragmento de esmeralda nagadus

Fragmento de esmeralda nagadus

x3

Asta radiante

Asta radiante

x2

Plata lunacaída

Plata lunacaída

x10

Distintivo desgastado

Distintivo desgastado

x15

Fase 3 — 5 materiales
Mora

Mora

x60000

Fragmento de esmeralda nagadus

Fragmento de esmeralda nagadus

x6

Asta radiante

Asta radiante

x4

Plata lunacaída

Plata lunacaída

x20

Distintivo sofisticado

Distintivo sofisticado

x12

Fase 4 — 5 materiales
Mora

Mora

x80000

Trozo de esmeralda nagadus

Trozo de esmeralda nagadus

x3

Asta radiante

Asta radiante

x8

Plata lunacaída

Plata lunacaída

x30

Distintivo sofisticado

Distintivo sofisticado

x18

Fase 5 — 5 materiales
Mora

Mora

x100000

Trozo de esmeralda nagadus

Trozo de esmeralda nagadus

x6

Asta radiante

Asta radiante

x12

Plata lunacaída

Plata lunacaída

x45

Distintivo escarchado

Distintivo escarchado

x12

Fase 6 — 5 materiales
Mora

Mora

x120000

Esmeralda nagadus

Esmeralda nagadus

x6

Asta radiante

Asta radiante

x20

Plata lunacaída

Plata lunacaída

x60

Distintivo escarchado

Distintivo escarchado

x24