
Néfer
La Guardasecretos de las Arenas
Cámara de Secretos
La increíblemente ingeniosa dueña de la Cámara de Secretos.
Actores de Voz
Estadísticas Base
HP
12,704
ATK
344
DEF
799
CRIT DMG
38.4%
Tier List Comunitaria
Ver completa →Armas Recomendadas para Néfer
44 ATK · CRIT DMG 19.2%
44 ATK · Elemental Mastery 58
44 ATK · CRIT DMG 19.2%
47 ATK · CRIT Rate 4.8%
41 ATK · Elemental Mastery 48
42 ATK · CRIT DMG 12%
Mejores Builds de Néfer
Build #1
Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Lunar, si el portador de este conjunto está en uso, obtiene durante 4 s el efecto de “luna refulgente: cavilación”, de manera que, cuando el presagio lunar del equipo es resplandor naciente/resplandor ascendente, la Prob. CRIT aumenta en un 15/30% respectivamente. Por cada efecto de luna refulgente diferente que tengan los personajes, el daño de las Reacciones Lunares de todos los miembros del equipo aumentará en un 10%. Los efectos producidos por luna refulgente no se pueden acumular.
Armas
Reloj de Arena
Elemental Mastery
Cáliz
Elemental Mastery
Diadema
CRIT DMG%
Subestadísticas
Mejores Equipos para Néfer
Florecimiento lunar #2
Florecimiento lunar
También aparece en...
Prioridad de Talentos de Néfer
Prioridad
Lengua bífida
Nv.1Ataque Normal
Realiza hasta 4 patadas con la ferocidad y la gracilidad de una serpiente para infligir Daño Dendro.
Ataque Cargado
Entra en el estado de “movimiento serpentino” y consume Aguante para moverse rápidamente durante un máximo de 2.5 s. Al dejar de mantener pulsado, cuando acabe la duración o cuando se quede sin Aguante, Néfer saldrá de dicho estado y consumirá Aguante adicional para infligir Daño Dendro a los enemigos. Cuando se encuentre en el estado de danza de las sombras, el Aguante adicional consumido será menor.
Además, mientras Néfer esté en el estado de movimiento serpentino, usar su Habilidad Elemental, Estrategia de senet: Danza de las mil noches, o esprintar no hará que salga de él.
Ataque Descendente
Concentra el poder de las plantas y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Dendro en el AdE en el momento del impacto.
Estrategia de senet: Danza de las mil noches
Nv.10Una danza que derrocó naciones enteras, tan gélida como las noches de invierno del gran mar de arena y, al mismo tiempo, tierna como la fina luz lunar. Néfer arremete cierta distancia hacia delante para infligir Daño Dendro en el AdE y entrar en el estado de danza de las sombras.
Si tiene al menos 1 gota de rocío de la espesura mientras está en dicho estado, el Ataque Cargado de Néfer se sustituye por el Ataque Cargado especial Espectáculo fantasmagórico, el cual no consume Aguante. La RES a interrupción de Néfer aumenta mientras está en el estado de danza de las sombras.
Inicialmente, esta habilidad tiene 2 cargas.
Voto sagrado: Fantasmagoría del ojo verdadero
Nv.9Esclarece los enigmas de lo falso a través de la clarividencia de Thot e inflige Daño Dendro en el AdE a los enemigos frente a sí misma. Al usar la Habilidad Definitiva, Néfer también consumirá todas las cargas de velo de la falsedad que tenga para aumentar el daño de dicha habilidad.
Apuesta bajo la luna
Néfer obtiene el fortalecimiento correspondiente según el presagio lunar del equipo.
Presagio lunar: resplandor ascendente
Al usar la Habilidad Elemental, Estrategia de senet: Danza de las mil noches, todos los núcleos Dendro que haya en el campo de batalla se transformarán en núcleos artificiosos, y los núcleos Dendro y núcleos feraces que creen todos los personajes cercanos del equipo en los próximos 15 s con la reacción de Florecimiento Lunar serán, en su lugar, núcleos artificiosos. Estos núcleos no podrán activar reacciones de Sobreflorecimiento o Crepitar, ni tampoco explotarán.
Cuando Néfer use su Ataque Cargado o Espectáculo fantasmagórico, absorberá los núcleos artificiosos que haya en cierta área y, por cada uno, obtendrá una carga de velo de la falsedad. Cuando este efecto tenga 3 cargas o cuando se reinicie la duración de ellas, la Maestría Elemental de Néfer aumentará en 100 pts. durante 8 s.
Hija de las arenas
Cuando Néfer se encuentre en el estado de danza de las sombras, en los 5 s siguientes a que algún personaje del equipo haya causado una reacción de Florecimiento Lunar, el movimiento serpentino de Néfer otorgará rocío de la espesura adicional. Por cada 100 pts. de Maestría Elemental que tenga Néfer por encima de los 500 pts., dicha regeneración se potenciará en un 10%. Se puede alcanzar hasta un máximo de un 50% de potenciación de esta manera.
Bendición presagiolunar: Tejados vespertinos
Cuando un personaje del equipo cause una reacción de Florecimiento, esta se transformará en una reacción de Florecimiento Lunar. El daño base de las reacciones de Florecimiento Lunar de los personajes del equipo aumentará en un 0.0175% por cada punto de Maestría Elemental que tenga Néfer. Como máximo, dicho daño puede aumentar en un 14% de esta manera.
Además, cuando Néfer esté en el equipo, el nivel de presagio lunar de los personajes aumentará en 1.
Constelaciones
La planificación otorga el éxito
El daño base de la reacción de Florecimiento Lunar causada con el Espectáculo fantasmagórico de Néfer aumenta en una cantidad equivalente al 60% de su Maestría Elemental. Este efecto también se beneficiará del bono otorgado por velo de la falsedad.
La estrategia se basa en la observación
Fortalece el efecto del talento de ascensión Apuesta bajo la luna, de manera que la duración de velo de la falsedad se prolonga 5 s, su límite de cargas aumenta a 5 y Espectáculo fantasmagórico puede infligir, como máximo, un 140% de su daño original. Cuando Néfer usa su Habilidad Elemental, Estrategia de senet: Danza de las mil noches, obtiene inmediatamente 2 cargas de velo de la falsedad. Además, cuando dicho efecto acumule 5 cargas o cuando la duración de estas se reinicie, la Maestría Elemental de Néfer aumentará en 200 pts. durante 8 s.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Apuesta bajo la luna”.
Los engaños ocultan la verdad
Aumenta el nivel de habilidad de Estrategia de senet: Danza de las mil noches +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
La ilusión es una trampa para la razón
Si Néfer está en uso y en el estado de danza de las sombras, su velocidad de obtención de rocío de la espesura aumenta en un 25%.
Además, al estar en el estado de danza de las sombras, la RES Dendro de los enemigos cercanos se reduce en un 20%. Este efecto se anula 4.5 s después de que Néfer no esté en dicho estado o 4.5 s después de mantenerse a cierta distancia de los enemigos.
Las oportunidades se esconden en los detalles
Aumenta el nivel de habilidad de Voto sagrado: Fantasmagoría del ojo verdadero +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
La victoria se consigue cuando se vuelven las tornas
Cuando Néfer usa Espectáculo fantasmagórico, su segundo golpe pasa a infligir Daño Dendro en el AdE equivalente al 85% de su Maestría Elemental. Además, al terminar de atacar con Espectáculo fantasmagórico, Néfer asesta otro golpe que inflige Daño Dendro en el AdE equivalente al 120% de su Maestría Elemental. Ambos daños se consideran daño de Florecimiento Lunar infligido por medio de Espectáculo fantasmagórico.
Presagio lunar: resplandor ascendente
El daño que inflige Néfer con la reacción de Florecimiento Lunar asciende en un 15%.
Materiales de Ascensión
Fase 1 — 4 materiales
Mora
x20000
Pedacito de esmeralda nagadus
x1
Plata lunacaída
x3
Distintivo desgastado
x3
Fase 2 — 5 materiales
Mora
x40000
Fragmento de esmeralda nagadus
x3
Asta radiante
x2
Plata lunacaída
x10
Distintivo desgastado
x15
Fase 3 — 5 materiales
Mora
x60000
Fragmento de esmeralda nagadus
x6
Asta radiante
x4
Plata lunacaída
x20
Distintivo sofisticado
x12
Fase 4 — 5 materiales
Mora
x80000
Trozo de esmeralda nagadus
x3
Asta radiante
x8
Plata lunacaída
x30
Distintivo sofisticado
x18
Fase 5 — 5 materiales
Mora
x100000
Trozo de esmeralda nagadus
x6
Asta radiante
x12
Plata lunacaída
x45
Distintivo escarchado
x12
Fase 6 — 5 materiales
Mora
x120000
Esmeralda nagadus
x6
Asta radiante
x20
Plata lunacaída
x60
Distintivo escarchado
x24













