
Zani
5★A member of Averardo Vault's security team and holder of "Best Employee" for longer than she cares to count. She has made plenty of plans for her free time, but for now, her biggest mission is simple: clocking out on time.
HP
134,687.5
ATK
5,462.5
DEF
13,884.4
Crit. Rate
5.0%
Crit. DMG
150.0%
Tier List Comunitaria
Ver completa →Habilidades
Normal AttackNegociación de rutinaCrit. Rate+1.20%Crit. Rate+2.80%
Ataque básico Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Espectro. Pulsa Ataque básico en el momento adecuado tras el 3.º Ataque básico para realizar el Ataque básico Avance rompedor y, a continuación, púlsalo de nuevo para lanzar el 4.º Ataque básico . Ataque cargado Consume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Espectro. Pulsa Ataque básico poco después para lanzar el 3.º Ataque básico . Ataque aéreo Consume resistencia para realizar un Ataque descendente que inflige Daño Espectro. Pulsa Ataque básico poco después para lanzar el 3.º Ataque básico . Contraataque evasivo Tras una evasión exitosa , pulsa Ataque básico poco después para atacar al objetivo e infligir Daño Espectro. Luego, pulsa Ataque básico en el momento adecuado para lanzar el Ataque básico Avance rompedor .
Resonance SkillVigilancia inquietaATK+1.80%ATK+4.20%
Protocolo de defensa estándar Ataca al objetivo para infligir Daño Espectroy entrar en postura de bloqueo. El efecto termina al cambiar de personaje. Pulsa Ataque básico poco después para realizar el 3.º Ataque básico , inmovilizar al objetivo y obtener 10 de Energía redundante adicional al golpearlo. Si Zani es atacada durante el bloqueo, el daño recibido se reduce en un 100%, inmoviliza a los objetivos cercanos y realiza un Contraataque preciso que inflige Daño Espectroy reduce en un 5% adicional la Fuerza de vibración. El daño recibido de Zani se reduce en un 30% durante 2 s. Protocolo de respuesta a crisis Cuando la Energía redundante está llena y Zani no está en Modo Infierno , la Habilidad de resonancia se convierte en Protocolo de respuesta a crisis . Mantén pulsada Habilidad de resonancia para activar la postura preparada e inmunizarse contra interrupciones. El efecto termina al cambiar de personaje. Al soltar Habilidad de resonancia o al completar la carga, consume toda la Energía redundante para lanzar la Acción dirigida , que inflige Daño Espectro, también considerado daño de Espectro estridente . Si Zani es atacada poco después activar la postura preparada , el daño recibido se reduce en un 100%, inmoviliza a los objetivos cercanos, consume toda la Energía redundante y realiza un Contraataque forzado que inflige Daño Espectro, también considerado daño de Espectro estridente , y reduce en un 5% adicional la Fuerza de vibración. El daño recibido de Zani se reduce en un 30% durante 2 s. Al lanzar la Acción dirigida o el Contraataque forzado , entra en el estado Ascuas helíacas y aplica 1 acumulación de Ascuas helíacas al objetivo golpeado. Tras el último ataque, obtiene Resplandor. Ascuas helíacas El daño de Espectro estridente infligido por Zani directamente se amplifica en un 20%.
Resonance LiberationEntre el amanecer y el anochecerATK+1.80%ATK+4.20%
Reencender Inflige Daño Espectro, entra en Modo Infierno , aumenta el límite de Resplandor de 100 a 150 y obtiene 50 de Resplandor. En ese modo , el multiplicador del Ataque básico aumenta. La última batalla En Modo Infierno , si el Resplandor es inferior a 30 o el modo dura 8 s, la Liberación de resonancia se convierte en La última batalla . La Liberación de resonancia La última batalla inflige Daño Espectroy finaliza el Modo Infierno .
Tune BreakRuptura de Tonalidad: BrazalesCrit. Rate+1.20%Crit. Rate+2.80%
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.
Forte CircuitHabrá una luzCrit. Rate+1.20%Crit. Rate+2.80%
Ascuas helíacas Si Zani está en el equipo, activa y elimina todas las acumulaciones de Espectro estridente aplicadas por sus aliados cercanos, y aplica la misma cantidad de Ascuas helíacas. Zani obtiene Resplandor según el número de acumulaciones convertidas. Las Ascuas helíacas pueden activar el efecto de Sonata: Brillo perpetuo, están limitadas a 60 acumulaciones y cada una dura 6 s. Luz abrasadora En Modo Infierno , desbloquea los Cortes pesados: Madrugada ,Amanecer ,Anochecer y Aplastaluces , e inflige Daño Espectro, considerado daño de Ataque cargado y daño de Espectro estridente . Cuando el Resplandor sea igual o superior a 30, la Habilidad de resonancia Protocolo de defensa estándar se convierte en Habilidad de resonancia Luz abrasadora . Mantén pulsada Habilidad de resonancia para activar la postura preparada e inmunizarse contra interrupciones. El efecto termina al cambiar de personaje. Al soltarla dentro de un tiempo determinado, consume Resplandor y realiza el Corte pesado: Madrugada . Si Zani es atacada poco después activar la postura preparada , el daño recibido se reduce en un 100%, inmoviliza a los objetivos cercanos y consume Resplandor para realizar un Corte pesado: Aplastaluces y reducir en un 10% adicional la Fuerza de vibración. El daño recibido de Zani se reduce en un 30% durante 2 s. Al lanzar el Corte pesado: Aplastaluces , el Ataque básico se convierte en el Corte pesado: Anochecer . Cuando el Corte pesado: Anochecer golpea a un objetivo, consume hasta 40 de Resplandor. Cada punto de Resplandor consumido aumenta su multiplicador de daño (solo esta vez). Si el 1.º Corte pesado: Anochecer se interrumpe, pulsa Ataque básico para realizar el 2.º Corte pesado: Anochecer . Al soltar la pulsación dentro de un tiempo determinado o al completar la carga de la postura preparada , lanza el Corte pesado: Anochecer . Cuando el Resplandor sea igual o superior a 30, el Ataque básico se convierte en el Corte pesado: Madrugada . Al activarse el Modo Infierno , realiza inmediatamente un Ataque básico , el cual se convierte en la Habilidad de resonancia Luz abrasadora . Mantén pulsado Ataque básico para activar la postura preparada . Al lanzar el Corte pesado: Madrugada , si realiza un Ataque básico de inmediato, ejecutará el Corte pesado: Amanecer , que consume Resplandor. Al lanzar el Corte pesado: Amanecer , el Ataque básico se convierte en el Corte pesado: Anochecer . Tras una evasión exitosa, si el Ataque básico no se ha convertido en el Corte pesado: Anochecer y hay al menos 30 de Resplandor, pulsa Ataque básico poco después para lanzar el Corte pesado: Aplastaluces , consumiendo Resplandor. Energía redundante Máximo de 100 de Energía redundante. Se obtiene la Energía redundante al golpear con un ataque normal. Se obtiene la Energía redundante al lanzar la Habilidad Intro Ejecución inmediata . Se obtiene la Energía redundante al lanzar la Habilidad de resonancia Protocolo de defensa estándar . Se obtiene la Energía redundante al golpear con un Contraataque preciso . No se puede obtener la Energía redundante en Modo Infierno . Resplandor Máximo de 100 de Resplandor fuera del Modo Infierno . Máximo de 150 de Resplandor en el Modo Infierno . Se obtiene 10 de Resplandor al lanzar la Acción dirigida o el Contraataque forzado . Se obtienen 5 de Resplandor por cada acumulación de Espectro estridente convertida en Ascuas helíacas. Se obtiene 50 de Resplandor al lanzar la Liberación de resonancia Reencender .
Cadena de Resonancia
S1 — Cuando suena el despertador
Al lanzar la Acción dirigida o el Contraataque forzado , la Bonif. de Daño Espectro aumenta un 50% durante 14 s. El Corte pesado: Anochecer es inmune a interrupciones.
S2 — Pan duro con bebida energética
La Prob. CRIT aumenta un 20%. Los multiplicadores de daño de Acción dirigida y Contraataque forzado aumentan un 80%.
S3 — Cada día, un nuevo viaje al trabajo
En Modo Infierno , por cada 1 de Resplandor consumido, el multiplicador de daño de la última etapa de la Liberación de resonancia La última batalla aumenta un 8% (solo esta vez), hasta un máximo del 1200%.
S4 — Más eficiencia, menos drama
Al lanzar la Habilidad Intro Ejecución inmediata , el ATQ de los personajes del equipo aumenta un 20% durante 30 s.
S5 — Entrega completa y puntual
El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Reencender aumenta en un 120%.
S6 — ¿Lo primero? ¡Marca la salida!
El multiplicador de daño de los Cortes pesados: Madrugada , Amanecer , Anochecer y Aplastaluces aumenta un 40%. Cada punto de Resplandor consumido al golpear con Corte pesado: Anochecer aumenta su multiplicador de daño en un 40% adicional. En Modo Infierno , se obtienen los siguientes efectos: · Zani restaura 70 de Resplandor si este es inferior a 70 (solo una vez en el Modo Infierno ). · Durante 8 s al activar el Modo Infierno , Zani no será derrotada mientras tenga al menos 1 PS.
Materiales de Ascensión
Fase 1 — 2 materiales
LF Polygon Core
x4
Shell Credit
x5000
Fase 2 — 4 materiales
Platinum Core
x3
Sword Acorus
x4
MF Polygon Core
x4
Shell Credit
x10000
Fase 3 — 4 materiales
Platinum Core
x6
Sword Acorus
x8
MF Polygon Core
x8
Shell Credit
x15000
Fase 4 — 4 materiales
Platinum Core
x9
Sword Acorus
x12
HF Polygon Core
x4
Shell Credit
x20000
Fase 5 — 4 materiales
Platinum Core
x12
Sword Acorus
x16
HF Polygon Core
x8
Shell Credit
x40000
Fase 6 — 4 materiales
Platinum Core
x16
Sword Acorus
x20
FF Polygon Core
x4
Shell Credit
x80000
Actores de Voz
en
Alexandra Metaxa
jp
Ueda Hitomi
cn
Nie Xiying
kr
Won Esther

