Kawaiimo
Zani

Zani

5
spectrospectrogauntletsgauntlets
Main Damage DealerMain Damage DealerHeavy Attack DMGHeavy Attack DMGSpectro DMG AmplificationSpectro DMG AmplificationSpectro FrazzleSpectro Frazzle

A member of Averardo Vault's security team and holder of "Best Employee" for longer than she cares to count. She has made plenty of plans for her free time, but for now, her biggest mission is simple: clocking out on time.

NivelNv.90

HP

134,687.5

ATK

5,462.5

DEF

13,884.4

Crit. Rate

5.0%

Crit. DMG

150.0%

Tier List Comunitaria

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Habilidades

Negociación de rutina
Normal AttackNegociación de rutina
Crit. Rate+1.20%Crit. Rate+2.80%

Ataque básico Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Espectro. Pulsa Ataque básico en el momento adecuado tras el 3.º Ataque básico para realizar el Ataque básico Avance rompedor y, a continuación, púlsalo de nuevo para lanzar el 4.º Ataque básico . Ataque cargado Consume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Espectro. Pulsa Ataque básico poco después para lanzar el 3.º Ataque básico . Ataque aéreo Consume resistencia para realizar un Ataque descendente que inflige Daño Espectro. Pulsa Ataque básico poco después para lanzar el 3.º Ataque básico . Contraataque evasivo Tras una evasión exitosa , pulsa Ataque básico poco después para atacar al objetivo e infligir Daño Espectro. Luego, pulsa Ataque básico en el momento adecuado para lanzar el Ataque básico Avance rompedor .

Vigilancia inquieta
Resonance SkillVigilancia inquieta
ATK+1.80%ATK+4.20%

Protocolo de defensa estándar Ataca al objetivo para infligir Daño Espectroy entrar en postura de bloqueo. El efecto termina al cambiar de personaje. Pulsa Ataque básico poco después para realizar el 3.º Ataque básico , inmovilizar al objetivo y obtener 10 de Energía redundante adicional al golpearlo. Si Zani es atacada durante el bloqueo, el daño recibido se reduce en un 100%, inmoviliza a los objetivos cercanos y realiza un Contraataque preciso que inflige Daño Espectroy reduce en un 5% adicional la Fuerza de vibración. El daño recibido de Zani se reduce en un 30% durante 2 s. Protocolo de respuesta a crisis Cuando la Energía redundante está llena y Zani no está en Modo Infierno , la Habilidad de resonancia se convierte en Protocolo de respuesta a crisis . Mantén pulsada Habilidad de resonancia para activar la postura preparada e inmunizarse contra interrupciones. El efecto termina al cambiar de personaje. Al soltar Habilidad de resonancia o al completar la carga, consume toda la Energía redundante para lanzar la Acción dirigida , que inflige Daño Espectro, también considerado daño de Espectro estridente . Si Zani es atacada poco después activar la postura preparada , el daño recibido se reduce en un 100%, inmoviliza a los objetivos cercanos, consume toda la Energía redundante y realiza un Contraataque forzado que inflige Daño Espectro, también considerado daño de Espectro estridente , y reduce en un 5% adicional la Fuerza de vibración. El daño recibido de Zani se reduce en un 30% durante 2 s. Al lanzar la Acción dirigida o el Contraataque forzado , entra en el estado Ascuas helíacas y aplica 1 acumulación de Ascuas helíacas al objetivo golpeado. Tras el último ataque, obtiene Resplandor. Ascuas helíacas El daño de Espectro estridente infligido por Zani directamente se amplifica en un 20%.

Entre el amanecer y el anochecer
Resonance LiberationEntre el amanecer y el anochecer
ATK+1.80%ATK+4.20%

Reencender Inflige Daño Espectro, entra en Modo Infierno , aumenta el límite de Resplandor de 100 a 150 y obtiene 50 de Resplandor. En ese modo , el multiplicador del Ataque básico aumenta. La última batalla En Modo Infierno , si el Resplandor es inferior a 30 o el modo dura 8 s, la Liberación de resonancia se convierte en La última batalla . La Liberación de resonancia La última batalla inflige Daño Espectroy finaliza el Modo Infierno .

Ruptura de Tonalidad: Brazales
Tune BreakRuptura de Tonalidad: Brazales
Crit. Rate+1.20%Crit. Rate+2.80%

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Habrá una luz
Forte CircuitHabrá una luz
Crit. Rate+1.20%Crit. Rate+2.80%

Ascuas helíacas Si Zani está en el equipo, activa y elimina todas las acumulaciones de Espectro estridente aplicadas por sus aliados cercanos, y aplica la misma cantidad de Ascuas helíacas. Zani obtiene Resplandor según el número de acumulaciones convertidas. Las Ascuas helíacas pueden activar el efecto de Sonata: Brillo perpetuo, están limitadas a 60 acumulaciones y cada una dura 6 s. Luz abrasadora En Modo Infierno , desbloquea los Cortes pesados: Madrugada ,Amanecer ,Anochecer y Aplastaluces , e inflige Daño Espectro, considerado daño de Ataque cargado y daño de Espectro estridente . Cuando el Resplandor sea igual o superior a 30, la Habilidad de resonancia Protocolo de defensa estándar se convierte en Habilidad de resonancia Luz abrasadora . Mantén pulsada Habilidad de resonancia para activar la postura preparada e inmunizarse contra interrupciones. El efecto termina al cambiar de personaje. Al soltarla dentro de un tiempo determinado, consume Resplandor y realiza el Corte pesado: Madrugada . Si Zani es atacada poco después activar la postura preparada , el daño recibido se reduce en un 100%, inmoviliza a los objetivos cercanos y consume Resplandor para realizar un Corte pesado: Aplastaluces y reducir en un 10% adicional la Fuerza de vibración. El daño recibido de Zani se reduce en un 30% durante 2 s. Al lanzar el Corte pesado: Aplastaluces , el Ataque básico se convierte en el Corte pesado: Anochecer . Cuando el Corte pesado: Anochecer golpea a un objetivo, consume hasta 40 de Resplandor. Cada punto de Resplandor consumido aumenta su multiplicador de daño (solo esta vez). Si el 1.º Corte pesado: Anochecer se interrumpe, pulsa Ataque básico para realizar el 2.º Corte pesado: Anochecer . Al soltar la pulsación dentro de un tiempo determinado o al completar la carga de la postura preparada , lanza el Corte pesado: Anochecer . Cuando el Resplandor sea igual o superior a 30, el Ataque básico se convierte en el Corte pesado: Madrugada . Al activarse el Modo Infierno , realiza inmediatamente un Ataque básico , el cual se convierte en la Habilidad de resonancia Luz abrasadora . Mantén pulsado Ataque básico para activar la postura preparada . Al lanzar el Corte pesado: Madrugada , si realiza un Ataque básico de inmediato, ejecutará el Corte pesado: Amanecer , que consume Resplandor. Al lanzar el Corte pesado: Amanecer , el Ataque básico se convierte en el Corte pesado: Anochecer . Tras una evasión exitosa, si el Ataque básico no se ha convertido en el Corte pesado: Anochecer y hay al menos 30 de Resplandor, pulsa Ataque básico poco después para lanzar el Corte pesado: Aplastaluces , consumiendo Resplandor. Energía redundante Máximo de 100 de Energía redundante. Se obtiene la Energía redundante al golpear con un ataque normal. Se obtiene la Energía redundante al lanzar la Habilidad Intro Ejecución inmediata . Se obtiene la Energía redundante al lanzar la Habilidad de resonancia Protocolo de defensa estándar . Se obtiene la Energía redundante al golpear con un Contraataque preciso . No se puede obtener la Energía redundante en Modo Infierno . Resplandor Máximo de 100 de Resplandor fuera del Modo Infierno . Máximo de 150 de Resplandor en el Modo Infierno . Se obtiene 10 de Resplandor al lanzar la Acción dirigida o el Contraataque forzado . Se obtienen 5 de Resplandor por cada acumulación de Espectro estridente convertida en Ascuas helíacas. Se obtiene 50 de Resplandor al lanzar la Liberación de resonancia Reencender .

Cadena de Resonancia

S1Cuando suena el despertador

Al lanzar la Acción dirigida o el Contraataque forzado , la Bonif. de Daño Espectro aumenta un 50% durante 14 s. El Corte pesado: Anochecer es inmune a interrupciones.

S2Pan duro con bebida energética

La Prob. CRIT aumenta un 20%. Los multiplicadores de daño de Acción dirigida y Contraataque forzado aumentan un 80%.

S3Cada día, un nuevo viaje al trabajo

En Modo Infierno , por cada 1 de Resplandor consumido, el multiplicador de daño de la última etapa de la Liberación de resonancia La última batalla aumenta un 8% (solo esta vez), hasta un máximo del 1200%.

S4Más eficiencia, menos drama

Al lanzar la Habilidad Intro Ejecución inmediata , el ATQ de los personajes del equipo aumenta un 20% durante 30 s.

S5Entrega completa y puntual

El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Reencender aumenta en un 120%.

S6¿Lo primero? ¡Marca la salida!

El multiplicador de daño de los Cortes pesados: Madrugada , Amanecer , Anochecer y Aplastaluces aumenta un 40%. Cada punto de Resplandor consumido al golpear con Corte pesado: Anochecer aumenta su multiplicador de daño en un 40% adicional. En Modo Infierno , se obtienen los siguientes efectos: · Zani restaura 70 de Resplandor si este es inferior a 70 (solo una vez en el Modo Infierno ). · Durante 8 s al activar el Modo Infierno , Zani no será derrotada mientras tenga al menos 1 PS.

Materiales de Ascensión

Fase 1 — 2 materiales
LF Polygon Core

LF Polygon Core

x4

Shell Credit

Shell Credit

x5000

Fase 2 — 4 materiales
Platinum Core

Platinum Core

x3

Sword Acorus

Sword Acorus

x4

MF Polygon Core

MF Polygon Core

x4

Shell Credit

Shell Credit

x10000

Fase 3 — 4 materiales
Platinum Core

Platinum Core

x6

Sword Acorus

Sword Acorus

x8

MF Polygon Core

MF Polygon Core

x8

Shell Credit

Shell Credit

x15000

Fase 4 — 4 materiales
Platinum Core

Platinum Core

x9

Sword Acorus

Sword Acorus

x12

HF Polygon Core

HF Polygon Core

x4

Shell Credit

Shell Credit

x20000

Fase 5 — 4 materiales
Platinum Core

Platinum Core

x12

Sword Acorus

Sword Acorus

x16

HF Polygon Core

HF Polygon Core

x8

Shell Credit

Shell Credit

x40000

Fase 6 — 4 materiales
Platinum Core

Platinum Core

x16

Sword Acorus

Sword Acorus

x20

FF Polygon Core

FF Polygon Core

x4

Shell Credit

Shell Credit

x80000

Actores de Voz

en

Alexandra Metaxa

jp

Ueda Hitomi

cn

Nie Xiying

kr

Won Esther