
Diluc
El Amanecer Oscuro
Viñedo del Amanecer
El magnate del imperio vinícola de Mondstadt, inigualable en todos los sentidos.
Actores de Voz
Estadísticas Base
HP
12,981
ATK
335
DEF
784
CRIT Rate
19.2%
Tier List Comunitaria
Ver completa →Prioridad de Talentos de Diluc
Espada templada
Ataque Normal
Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.
Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.
Cuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Filo ardiente
Da un golpe de espada hacia el frente que inflige Daño Pyro.
Esta habilidad puede utilizarse 3 veces consecutivas, pero entrará en TdE si no se activa tras un breve periodo de tiempo.
Amanecer
Unas llamas emergen de la espada de Diluc, las cuales derriban a los enemigos cercanos e infligen Daño Pyro. Las llamas convergen en la espada, invocando un fénix que vuela hacia adelante e infligiendo Daño Pyro a todos los enemigos en su camino. El fénix explota al llegar a su destino, infligiendo una cantidad significativa de Daño Pyro en el AdE.
Las llamas que quedan en el arma de Diluc la imbuyen del elemento Pyro.
Implacable
Reduce en un 50% el Coste de Aguante del Ataque Cargado de Diluc, y aumenta en 3 s su duración.
Bendición del fénix
El elemento Pyro imbuido mediante Amanecer se extiende 4 s más. Además, Diluc gana un 20% de Bono de Daño Pyro durante la duración de este efecto.
Tradición del Caballero del Amanecer
Recupera el 15% de los minerales utilizados en la fabricación de mandobles.
Constelaciones
Condena
Aumenta el daño de Diluc en un 15% contra enemigos con más del 50% de Vida.
Ardor incesante
Cuando Diluc recibe daño, su ATQ aumenta en un 10% y su Vel. de Ataque aumenta en un 5% durante 10 s.
Puede acumularse un máximo de 3 veces, y solo puede ocurrir una vez cada 1.5 s.
Fuego y acero
Aumenta el nivel de habilidad de Filo ardiente +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Flujo llameante
Realizar Filo ardiente siguiendo la secuencia de ataques aumenta considerablemente el daño infligido.
2 s después de utilizar Filo ardiente, aumenta el daño del siguiente Filo ardiente en un 40% durante 2 s.
Fénix, heraldo del amanecer
Aumenta el nivel de habilidad de Amanecer +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Espada llameante, némesis de la oscuridad
Después de lanzar Filo ardiente, aumenta en un 30% el daño y la Vel. de Ataque Normal de los siguientes 2 ataques durante 6 s.
Además, Filo ardiente no interrumpirá la secuencia de Ataques Normales.
Materiales de Ascensión
Fase 1 — 4 materiales
Mora
x20000
Pedacito de ágata agnidus
x1
Lucetta
x3
Insignia del recluta
x3
Fase 2 — 5 materiales
Mora
x40000
Fragmento de ágata agnidus
x3
Semilla de fuego eterno
x2
Lucetta
x10
Insignia del recluta
x15
Fase 3 — 5 materiales
Mora
x60000
Fragmento de ágata agnidus
x6
Semilla de fuego eterno
x4
Lucetta
x20
Insignia del sargento
x12
Fase 4 — 5 materiales
Mora
x80000
Trozo de ágata agnidus
x3
Semilla de fuego eterno
x8
Lucetta
x30
Insignia del sargento
x18
Fase 5 — 5 materiales
Mora
x100000
Trozo de ágata agnidus
x6
Semilla de fuego eterno
x12
Lucetta
x45
Insignia del oficial
x12
Fase 6 — 5 materiales
Mora
x120000
Ágata agnidus
x6
Semilla de fuego eterno
x20
Lucetta
x60
Insignia del oficial
x24
