
Flins
La Sombra de las Luces Engañosas
Lampareros
Un Lamparero de Nod Krai que vigila el faro y el cementerio de una pequeña isla del norte, así como un misterioso caballero muy culto y refinado.
Actores de Voz
Estadísticas Base
HP
12,491
ATK
352
DEF
809
CRIT DMG
38.4%
Tier List Comunitaria
Ver completa →Armas Recomendadas para Flins
Mejores Builds de Flins
DPS
Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Lunar, si el portador de este conjunto está en uso, obtiene durante 4 s el efecto de “luna refulgente: cavilación”, de manera que, cuando el presagio lunar del equipo es resplandor naciente/resplandor ascendente, la Prob. CRIT aumenta en un 15/30% respectivamente. Por cada efecto de luna refulgente diferente que tengan los personajes, el daño de las Reacciones Lunares de todos los miembros del equipo aumentará en un 10%. Los efectos producidos por luna refulgente no se pueden acumular.
Armas
Reloj de Arena
ATK%
Cáliz
ATK%
Diadema
CRIT DMG%
Subestadísticas
Build #2
Maestría Elemental +80 pts.
ATQ +18%.
Armas
Reloj de Arena
ATK%
Cáliz
ATK%
Diadema
CRIT DMG%
Subestadísticas
Mejores Equipos para Flins
Prioridad de Talentos de Flins
Prioridad
Demonilanza pocztowy
Nv.1Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para arrojar su lanza hacia delante.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Ley ancestral: Luz arcana
Nv.9Flins invoca el antiguo poder de su lámpara para entrar en el modo de llamas manifiestas, el cual tiene las siguientes características:
·El daño de los Ataques Normales y Cargados de Flins se convierte en Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y tampoco podrá realizar Ataques Descendentes.
·Aumenta la RES a interrupción de Flins.
·La Habilidad Elemental, Ley ancestral: Luz arcana, se convierte en la Habilidad Elemental especial Electrolanza del Reino del Norte.
Electrolanza del Reino del Norte
Flins invoca frente a sí mismo una ráfaga de lanzas que inflige Daño Electro en el AdE, y que convierte durante 6 s su Habilidad Definitiva, Rito arcaico: Visita noctívaga, en la Habilidad Definitiva especial Sinfonía del trueno.
El TdE base de Electrolanza del Reino del Norte es de 6 s, y no puede ser afectado por otros efectos.
Rito arcaico: Visita noctívaga
Nv.10Flins libera el verdadero poder de la lámpara para infligir Daño Electro en el AdE y, tras un breve lapso de tiempo, realiza 2 golpes intermedios y 1 golpe final que infligen Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.
Presagio lunar: resplandor ascendente
Fortalece esta habilidad, de manera que, si hay alguna nube de tormenta en las cercanías, inflige 2 golpes intermedios más de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.
Durante 6 s después de usar la Habilidad Elemental especial, Electrolanza del Reino del Norte, la Habilidad Definitiva de Flins, Rito arcaico: Visita noctívaga, se sustituye por la Habilidad Definitiva especial Sinfonía del trueno.
Sinfonía del trueno
Gasta menos Energía Elemental para usar la Habilidad Definitiva especial. Flins inflige un golpe de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.
Presagio lunar: resplandor ascendente
Fortalece esta habilidad, de manera que, si hay alguna nube de tormenta en las cercanías, inflige 1 golpe más de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.
Sinfonía del invierno
Flins obtiene el fortalecimiento correspondiente según el presagio lunar del equipo.
Presagio lunar: resplandor ascendente
Aumenta en un 20% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de Flins.
Susurro de las llamas
La Maestría Elemental de Flins aumenta en una cantidad equivalente al 8% de su ATQ. La Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 160 pts. de esta manera.
Bendición presagiolunar: Secretos del viejo mundo
Cuando un personaje del equipo cause una reacción de Electrocargado, esta se transformará en una reacción de Electrocargado Lunar cuyo daño base aumentará en un 0.7% por cada 100 pts. de ATQ que tenga Flins. Como máximo, dicho daño puede aumentar en un 14% de esta manera.
Además, cuando Flins esté en el equipo, el nivel de presagio lunar de los personajes aumentará en 1.
Constelaciones
Aparta el velo de las nieves
El TdE base de la Habilidad Elemental especial, Electrolanza del Reino del Norte, se reduce a 4 s.
Además, cuando un personaje del equipo causa una reacción de Electrocargado Lunar, Flins recupera 8 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5.5 s.
El muro del diablo
Durante 6 s después de usar la Habilidad Elemental especial, Electrolanza del Reino del Norte, el siguiente Ataque Normal de Flins que golpee a un enemigo infligirá Daño Electro en el AdE adicional en una cantidad equivalente al 50% del ATQ de Flins. Este daño se considera daño de Electrocargado Lunar.
Presagio lunar: resplandor ascendente
Cuando Flins está en uso y golpea a un enemigo con un ataque Electro, la RES Electro de dicho enemigo se reduce en un 25% durante 7 s.
Extraños en la noche
Aumenta el nivel de habilidad de Rito arcaico: Visita noctívaga +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Una noche en el Monte Pelado
El ATQ de Flins aumenta en un 20%.
Además, fortalece el talento de ascensión Susurro de las llamas, de manera que la Maestría Elemental de Flins aumenta en una cantidad equivalente al 10% de su ATQ. La Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 220 pts. de esta manera.
La sombra exiliada
Aumenta el nivel de habilidad de Ley ancestral: Luz arcana +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Cantos y danzas de la muerte
El daño que inflige Flins a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar asciende en un 35%.
Presagio lunar: resplandor ascendente
El daño que infligen todos los personajes cercanos del equipo a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar asciende en un 10%.
Materiales de Ascensión
Fase 1 — 4 materiales
Mora
x20000
Pedacito de amatista vajrada
x1
Flor velaescarcha
x3
Eje dañado
x3
Fase 2 — 5 materiales
Mora
x40000
Fragmento de amatista vajrada
x3
Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso
x2
Flor velaescarcha
x10
Eje dañado
x15
Fase 3 — 5 materiales
Mora
x60000
Fragmento de amatista vajrada
x6
Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso
x4
Flor velaescarcha
x20
Eje reforzado
x12
Fase 4 — 5 materiales
Mora
x80000
Trozo de amatista vajrada
x3
Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso
x8
Flor velaescarcha
x30
Eje reforzado
x18
Fase 5 — 5 materiales
Mora
x100000
Trozo de amatista vajrada
x6
Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso
x12
Flor velaescarcha
x45
Eje refinado
x12
Fase 6 — 5 materiales
Mora
x120000
Amatista vajrada
x6
Troquel de “estam-pato” de kuuvahki preciso
x20
Flor velaescarcha
x60
Eje refinado
x24









