Kawaiimo
Fischl
4
electro

Fischl

La Princesa del Juicio

Gremio de Aventureros

ArmaArco
ElementoElectro
RegiónMondstadt
CumpleañosMay 27

Una chica misteriosa que se hace llamar “Princesa del Juicio”. Siempre camina junto con un cuervo oscuro llamado Oz.

Actores de Voz

Brittany Cox & Ben Pronsky(ENGLISH)Mace & 赵悦程(CHINESE)内田真礼 & 増谷康紀(JAPANESE)Park Go-woon & Lee Hyeon(KOREAN)

Estadísticas Base

NivelNv.90

HP

9,189

ATK

244

DEF

594

ATK

24.0%

Tier List Comunitaria

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Prioridad de Talentos de Fischl

Flechas del juicio

Flechas del juicio

combat 1

Ataque Normal
Realiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.

Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, los espíritus oscuros del Reino de la Noche Eterna atenderán al llamado de su Princesa y se acumularán en la punta de la flecha mágica. Cuando esté completamente cargada, la flecha liberará un relámpago del juicio que inflige una cantidad considerable de Daño Electro.

Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Vigía de la noche

Vigía de la noche

combat 2

Invoca a Oz. El cuervo nocturno compuesto de oscuridad y truenos desciende sobre la tierra, infligiendo Daño Electro en una pequeña AdE.
Mientras dure la habilidad, Oz atacará continuamente a los enemigos cercanos con balas Electro.

Mantén pulsado para ajustar la ubicación en la que se invocará a Oz.
Pulsa de nuevo cuando Oz esté presente para invocarlo al lado de Fischl.

Ilusión nocturna

Ilusión nocturna

combat 3

Invoca a Oz para extender sus alas del crepúsculo y proteger a Fischl.
Durante la habilidad, tiene las siguientes propiedades:
·Fischl adquiere la forma de Oz, lo que aumenta considerablemente su Velocidad de Movimiento.
·Inflige Daño Electro a los enemigos cercanos. Cada enemigo puede ser golpeado solo una vez.
Al finalizar la habilidad, Oz permanecerá en el campo de batalla, atacando a los enemigos de la Princesa. Si Oz ya estaba en el campo de batalla, reiniciará su duración.

Cuervo devoraestrellas

Cuervo devoraestrellas

passive 1

Cuando Fischl golpea a Oz con un Disparo Preciso completamente cargado, Oz lanza una retribución del trueno, infligiendo Daño Electro en el AdE igual al 152.7% del daño de la flecha.

Juicio de los pecadores

Juicio de los pecadores

passive 2

Si el personaje en uso desencadena una Reacción Elemental Electro cuando Oz está en combate, el enemigo será golpeado con retribución del trueno, infligiendo Daño Electro igual al 80% del ATQ de Fischl.

Mi jardín secreto

Mi jardín secreto

passive 3

Reduce en un 25% el tiempo necesario para completar una expedición en Mondstadt.

Constelaciones

C1

Ojo de cuervo penetrante

Cuando Oz no está en el campo de batalla, seguirá vigilando a Fischl a través de su ojo de cuervo. Cuando Fischl ataca a un enemigo con Ataque Normal, Oz atacará simultáneamente con su ojo e infligirá un 22% de daño.

C2

Devorador de pecados

Vigía de la noche inflige un 200% de daño adicional y su AdE aumenta en un 50%.

C3

Alas sombrías

Aumenta el nivel de habilidad de Vigía de la noche +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

Fantasía de la princesa

Al lanzar Ilusión nocturna, inflige un 222% de daño de ATQ como Daño Electro a los enemigos cercanos.
Cuando termina la duración de la habilidad, Fischl recupera el 20% de su Vida.

C5

Noche silenciosa

Aumenta el nivel de habilidad de Ilusión nocturna +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

Ave de la Noche Eterna

Aumenta la duración de la invocación de Oz en 2 s. Mientras Oz esté presente, atacará junto a tu personaje en uso e infligirá un 30% del ATQ de Fischl como Daño Electro.

Materiales de Ascensión

Fase 1 — 4 materiales
Mora

Mora

x20000

Pedacito de amatista vajrada

Pedacito de amatista vajrada

x1

Lucetta

Lucetta

x3

Flecha robusta

Flecha robusta

x3

Fase 2 — 5 materiales
Mora

Mora

x40000

Fragmento de amatista vajrada

Fragmento de amatista vajrada

x3

Prisma del relámpago

Prisma del relámpago

x2

Lucetta

Lucetta

x10

Flecha robusta

Flecha robusta

x15

Fase 3 — 5 materiales
Mora

Mora

x60000

Fragmento de amatista vajrada

Fragmento de amatista vajrada

x6

Prisma del relámpago

Prisma del relámpago

x4

Lucetta

Lucetta

x20

Flecha afilada

Flecha afilada

x12

Fase 4 — 5 materiales
Mora

Mora

x80000

Trozo de amatista vajrada

Trozo de amatista vajrada

x3

Prisma del relámpago

Prisma del relámpago

x8

Lucetta

Lucetta

x30

Flecha afilada

Flecha afilada

x18

Fase 5 — 5 materiales
Mora

Mora

x100000

Trozo de amatista vajrada

Trozo de amatista vajrada

x6

Prisma del relámpago

Prisma del relámpago

x12

Lucetta

Lucetta

x45

Flecha veterana

Flecha veterana

x12

Fase 6 — 5 materiales
Mora

Mora

x120000

Amatista vajrada

Amatista vajrada

x6

Prisma del relámpago

Prisma del relámpago

x20

Lucetta

Lucetta

x60

Flecha veterana

Flecha veterana

x24