
Fischl
La Princesa del Juicio
Gremio de Aventureros
Una chica misteriosa que se hace llamar “Princesa del Juicio”. Siempre camina junto con un cuervo oscuro llamado Oz.
Actores de Voz
Estadísticas Base
HP
9,189
ATK
244
DEF
594
ATK
24.0%
Tier List Comunitaria
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Prioridad de Talentos de Fischl
Flechas del juicio
Ataque Normal
Realiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.
Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, los espíritus oscuros del Reino de la Noche Eterna atenderán al llamado de su Princesa y se acumularán en la punta de la flecha mágica. Cuando esté completamente cargada, la flecha liberará un relámpago del juicio que inflige una cantidad considerable de Daño Electro.
Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
Vigía de la noche
Invoca a Oz. El cuervo nocturno compuesto de oscuridad y truenos desciende sobre la tierra, infligiendo Daño Electro en una pequeña AdE.
Mientras dure la habilidad, Oz atacará continuamente a los enemigos cercanos con balas Electro.
Mantén pulsado para ajustar la ubicación en la que se invocará a Oz.
Pulsa de nuevo cuando Oz esté presente para invocarlo al lado de Fischl.
Ilusión nocturna
Invoca a Oz para extender sus alas del crepúsculo y proteger a Fischl.
Durante la habilidad, tiene las siguientes propiedades:
·Fischl adquiere la forma de Oz, lo que aumenta considerablemente su Velocidad de Movimiento.
·Inflige Daño Electro a los enemigos cercanos. Cada enemigo puede ser golpeado solo una vez.
Al finalizar la habilidad, Oz permanecerá en el campo de batalla, atacando a los enemigos de la Princesa. Si Oz ya estaba en el campo de batalla, reiniciará su duración.
Cuervo devoraestrellas
Cuando Fischl golpea a Oz con un Disparo Preciso completamente cargado, Oz lanza una retribución del trueno, infligiendo Daño Electro en el AdE igual al 152.7% del daño de la flecha.
Juicio de los pecadores
Si el personaje en uso desencadena una Reacción Elemental Electro cuando Oz está en combate, el enemigo será golpeado con retribución del trueno, infligiendo Daño Electro igual al 80% del ATQ de Fischl.
Mi jardín secreto
Reduce en un 25% el tiempo necesario para completar una expedición en Mondstadt.
Constelaciones
Ojo de cuervo penetrante
Cuando Oz no está en el campo de batalla, seguirá vigilando a Fischl a través de su ojo de cuervo. Cuando Fischl ataca a un enemigo con Ataque Normal, Oz atacará simultáneamente con su ojo e infligirá un 22% de daño.
Devorador de pecados
Vigía de la noche inflige un 200% de daño adicional y su AdE aumenta en un 50%.
Alas sombrías
Aumenta el nivel de habilidad de Vigía de la noche +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Fantasía de la princesa
Al lanzar Ilusión nocturna, inflige un 222% de daño de ATQ como Daño Electro a los enemigos cercanos.
Cuando termina la duración de la habilidad, Fischl recupera el 20% de su Vida.
Noche silenciosa
Aumenta el nivel de habilidad de Ilusión nocturna +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Ave de la Noche Eterna
Aumenta la duración de la invocación de Oz en 2 s. Mientras Oz esté presente, atacará junto a tu personaje en uso e infligirá un 30% del ATQ de Fischl como Daño Electro.
Materiales de Ascensión
Fase 1 — 4 materiales
Mora
x20000
Pedacito de amatista vajrada
x1
Lucetta
x3
Flecha robusta
x3
Fase 2 — 5 materiales
Mora
x40000
Fragmento de amatista vajrada
x3
Prisma del relámpago
x2
Lucetta
x10
Flecha robusta
x15
Fase 3 — 5 materiales
Mora
x60000
Fragmento de amatista vajrada
x6
Prisma del relámpago
x4
Lucetta
x20
Flecha afilada
x12
Fase 4 — 5 materiales
Mora
x80000
Trozo de amatista vajrada
x3
Prisma del relámpago
x8
Lucetta
x30
Flecha afilada
x18
Fase 5 — 5 materiales
Mora
x100000
Trozo de amatista vajrada
x6
Prisma del relámpago
x12
Lucetta
x45
Flecha veterana
x12
Fase 6 — 5 materiales
Mora
x120000
Amatista vajrada
x6
Prisma del relámpago
x20
Lucetta
x60
Flecha veterana
x24











