
Yelan
La Orquídea del Valle
Salón de Té Yanshang
Una misteriosa persona que dice trabajar para el Ministerio de Asuntos Civiles, pero que “no existe” según los registros del propio Ministerio.
Actores de Voz
Estadísticas Base
HP
14,450
ATK
244
DEF
548
CRIT Rate
19.2%
Tier List Comunitaria
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Prioridad de Talentos de Yelan
Flecha subrepticia
Ataque Normal
Realiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.
Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, un flujo de agua se acumulará en la punta de la flecha. Una flecha torrencial totalmente cargada infligirá Daño Hydro.
Irrupción
Cuando el equipo está 5 s fuera de combate, Yelan entra en el estado de “irrupción”, en el que el tiempo de carga de su siguiente Disparo Preciso totalmente cargado se reduce en un 80%. Una vez cargado, el disparo se convertirá en una flecha irruptora que inflige Daño Hydro en el AdE en proporción a la Vida Máx. de Yelan.
Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
Atadura salvavidas
Saca una cuerda salvavidas y corre a gran velocidad para atársela a los enemigos a su paso y marcarlos.
Al terminar el movimiento, la cuerda explotará para infligir Daño Hydro contra los enemigos marcados en proporción a la Vida Máx. de Yelan.
Pulsar una vez
Recorre rápidamente cierta distancia hacia delante.
Mantener pulsado
Corre continuamente a gran velocidad. En este estado, la RES a interrupción de Yelan aumenta.
Mientras lo hace, Yelan puede controlar la dirección en la que esprinta y, al volver a pulsar una vez la habilidad, terminará de correr.
Además, cuando la cuerda salvavidas explota, por cada enemigo marcado aumentará en un 34% la probabilidad de que Yelan entre en el estado de irrupción.
Dado clarividente
Inflige Daño Hydro en el AdE y crea un dado intrincado que la asiste en combate.
Dado intrincado
Sigue al personaje y ejecuta un ataque coordinado que inflige Daño Hydro en proporción a la Vida Máx. de Yelan en las siguientes situaciones:
·Cuando tu personaje en uso ejecuta un Ataque Normal. El ataque coordinado liberado de esta manera solo se podrá activar una vez por segundo.
·Cuando la explosión de la cuerda salvavidas de Yelan golpea a un enemigo.
Control estratégico
Cuando en el equipo haya 1/2/3/4 personajes de tipos elementales distintos, la Vida Máx. de Yelan aumenta en un 6/12/18/30% respectivamente.
Adaptación maestra
Mientras el dado intrincado esté activo, el daño de tu personaje en uso aumenta en un 1%, e irá aumentando en un 3.5% adicional por segundo hasta un máximo de un 50%.
Si vuelves a usar Dado clarividente mientras el dado intrincado está activo, el efecto anterior se disipará.
Jugada táctica
Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 h en Liyue.
Constelaciones
Trampa anticonspiradores
Aumenta en 1 las cargas de Atadura salvavidas.
Aprisionamiento masivo
Cuando el dado intrincado activa un ataque coordinado, lanzará una flecha Hydro adicional que inflige Daño Hydro equivalente al 14% de la Vida Máx. de Yelan.
Esto solo puede ocurrir una vez cada 1.8 s.
Dado trucado
Aumenta el nivel de habilidad de Dado clarividente +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Intercambio encubierto
Por cada enemigo marcado con la cuerda salvavidas, la explosión de cada marca aumenta la Vida Máx. de todos los miembros del equipo en un 10% durante 25 s. La Vida Máx. solo podrá aumentar hasta un máximo del 40% de esta manera.
Artificio de crupier
Aumenta el nivel de habilidad de Atadura salvavidas +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Mano ganadora
Tras usar Dado clarividente, Yelan entra en el estado de “planificación táctica”.
En este estado, sus Ataques Normales se convierten en flechas irruptoras especiales con unas características similares a las de las flechas irruptoras normales y que infligen un 156% de su daño original. Este daño es considerado daño de Ataque Cargado.
El estado de planificación táctica dura un máximo de 20 s y se anulará después de que Yelan haya disparado 5 flechas.
Materiales de Ascensión
Fase 1 — 4 materiales
Mora
x20000
Pedacito de lazurita varunada
x1
Caracola estelar
x3
Insignia del recluta
x3
Fase 2 — 5 materiales
Mora
x40000
Fragmento de lazurita varunada
x3
Colmillo rúnico
x2
Caracola estelar
x10
Insignia del recluta
x15
Fase 3 — 5 materiales
Mora
x60000
Fragmento de lazurita varunada
x6
Colmillo rúnico
x4
Caracola estelar
x20
Insignia del sargento
x12
Fase 4 — 5 materiales
Mora
x80000
Trozo de lazurita varunada
x3
Colmillo rúnico
x8
Caracola estelar
x30
Insignia del sargento
x18
Fase 5 — 5 materiales
Mora
x100000
Trozo de lazurita varunada
x6
Colmillo rúnico
x12
Caracola estelar
x45
Insignia del oficial
x12
Fase 6 — 5 materiales
Mora
x120000
Lazurita varunada
x6
Colmillo rúnico
x20
Caracola estelar
x60
Insignia del oficial
x24











