Kawaiimo
Sigewinne
5
hydro

Sigewinne

La Heredera Dragontina

Fuerte Merópide

ArmaArco
ElementoHydro
RegiónFontaine
CumpleañosMarch 30

La melusina enfermera jefa del Fuerte Merópide. Cuida por igual a todos los reclusos de esta prisión submarina.

Actores de Voz

Sarah Williams(ENGLISH)赵爽(CHINESE)木野日菜(JAPANESE)Kim Chae-rin(KOREAN)

Estadísticas Base

NivelNv.90

HP

13,348

ATK

193

DEF

500

HP

28.8%

Tier List Comunitaria

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Armas Recomendadas para Sigewinne

Mejores Builds de Sigewinne

Full Healer

Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos cura a otro, crea el efecto de “burbuja marina” durante 3 s, el cual registra la cantidad de Vida regenerada (incluida la regenerada por encima del 100%). Tras ello, la burbuja marina estalla e inflige contra los enemigos cercanos un daño basado en el 90% de la cantidad regenerada. Este daño se calcula de manera similar al de las reacciones de Electrocargado, Superconductor, etc., pero no varía en función de la Maestría Elemental, el nivel del personaje o el bono de daño de las reacciones. Solo se puede crear una burbuja marina cada 3.5 s, la cual solo puede registrar un máximo de 30 000 pts. de Vida regenerada, incluyendo la regenerada por encima del 100%. Además, solo puede existir una burbuja marina en tu equipo al mismo tiempo. Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos está en el equipo pero no en uso, también podrá activar este efecto.

+

Cuando el portador de este conjunto realiza una curación, crea el efecto de “añoranza” durante 6 s, el cual registra la cantidad de Vida recuperada (incluyendo el exceso de curación). Al terminar la duración, el efecto de añoranza se convierte en el de “marea de antaño”, de manera que cuando tu personaje en uso golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o con su Habilidad Elemental o Definitiva, el daño que inflige dicho personaje aumenta en una cantidad equivalente al 8% de la cantidad de Vida recuperada y registrada por añoranza. El efecto de marea de antaño se elimina tras activarse 5 veces o después de 10 s. Por su parte, el efecto de añoranza solo puede registrar un máximo de 15 000 pts. de Vida recuperada y solo puede existir uno al mismo tiempo, pero puede registrar la Vida recuperada por varios portadores de este conjunto. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.

Reloj de Arena

HP%

Cáliz

HP%

Diadema

Healing Bonus%

Subestadísticas

HP%Energy Recharge%CRIT Rate%

Mejores Equipos para Sigewinne

Solo hydro

Florecimiento + Nilou

Sobreflorecimiento

Geo + hydro

Prioridad de Talentos de Sigewinne

Prioridad

1Hidroterapia de rebote
Habilidad ElementalNv.9
2Inyección de bondad sobresaturada
Habilidad DefinitivaNv.8
3Terapia dirigida
Ataque NormalNv.1
Terapia dirigida

Terapia dirigida

Nv.1
combat 1

Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques consecutivos.

Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, el elemento Hydro se acumulará en la punta de la flecha. Tras terminar de cargarse, Sigewinne disparará cada cierto tiempo unas miniburbujas protectoras que se dirigen lentamente hacia el objetivo para infligir Daño Hydro. Una flecha totalmente cargada con un torrente de agua infligirá Daño Hydro al golpear al enemigo.

Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Hidroterapia de rebote

Hidroterapia de rebote

Nv.9
combat 2

Usa una pistola de burbujas especial del Fuerte Merópide para disparar un acuaglóbulo revitalizante que estimula la circulación sanguínea y hace que los enfermos puedan dormir plácidamente.
El acuaglóbulo rebotará entre los enemigos cercanos y, al golpearlos, les infligirá Daño Hydro en función de la Vida Máx. de Sigewinne. Al rebotar, el acuaglóbulo restaura Vida a todos los personajes cercanos del equipo (a excepción de Sigewinne) en función de la Vida Máx. de Sigewinne.
Tras rebotar 5 veces, desaparecerá y restaurará Vida a Sigewinne en función de su propia Vida Máx.
Cuando no haya ningún enemigo, el acuaglóbulo revitalizante rebotará en las cercanías. Solo puede haber un acuaglóbulo revitalizante de Sigewinne a la vez.
Mantén pulsado para cargar el acuaglóbulo revitalizante antes de liberarlo.

Mantener pulsado
¡Apunta para cargar y disparar un acuaglóbulo revitalizante más grande y poderoso!
El acuaglóbulo se volverá más grande con el tiempo conforme mantengas pulsado, hasta que su tamaño llegue como máximo a nivel 2. Por cada nivel, tanto el daño que inflige como la Vida que restaura aumentan en un 5%. Tras rebotar, el tamaño del acuaglóbulo revitalizante disminuirá 1 nivel, hasta recuperar su tamaño normal.
Al ser golpeados por un acuaglóbulo grande, los enemigos más débiles quedarán atrapados y no podrán moverse.

Además, al usar esta habilidad, se crean 2 gotas primigenias cerca de Sigewinne y, por cada una que recoja, obtiene un pacto vital equivalente al 10% de su Vida Máx.
Cuando el pacto vital de Sigewinne se elimina, recupera 1 pt. de Energía Elemental por cada 2000 pts. eliminados de dicho pacto vital. Sigewinne puede recuperar un máximo de 5 pts. de Energía Elemental de esta manera.

Arjé: ousía
Cada cierto tiempo, el acuaglóbulo revitalizante hará caer en la ubicación golpeada un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía ousía en función de la Vida Máx. de Sigewinne.

Inyección de bondad sobresaturada

Inyección de bondad sobresaturada

Nv.8
combat 3

Saca una jeringuilla especial del Fuerte Merópide para arremeter hacia delante con todas sus medicinas y su bondad e infligir Daño Hydro en el AdE de manera continua en función de la Vida Máx. de Sigewinne.
Además, al usar esta habilidad, Sigewinne recoge hasta un máximo de 2 gotas primigenias en una AdE cercana.

Reposo adecuado

Reposo adecuado

passive 1

Al usar Hidroterapia de rebote, Sigewinne se aplica a sí misma el efecto de “convalecencia semiforzada” durante 18 s. Mientras dicho efecto está activo, Sigewinne obtiene un 8% de Bono de Daño Hydro y 10 cargas de convalecencia. Cuando un personaje cercano que esté en tu equipo pero no en uso (a excepción de Sigewinne) inflija daño con su Habilidad Elemental, se consume 1 carga de convalecencia y el daño de dicha habilidad aumenta en 80 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño de la Habilidad Elemental puede aumentar en un máximo de 2800 pts. de esta manera.

Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso

Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso

passive 2

Cuando Sigewinne realiza una curación, la cantidad regenerada aumenta en función del valor total de los pactos vitales actuales de todos los miembros del equipo. Por cada 1000 pts. de pacto vital, la curación aumenta en un 3%, hasta un máximo de un 30%.

Dosis de emergencia

Dosis de emergencia

passive 3

Cuando la Vida de tu personaje en uso cae por debajo del 50% mientras está bajo el agua, recupera Vida continuamente durante 2.5 s en una cantidad equivalente al 50% de su propia Vida Máx., y todas sus RES Elementales y su RES Física se reducen en un 10% durante 10 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 20 s.

Constelaciones

C1

¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad?

El acuaglóbulo revitalizante de Hidroterapia de rebote puede rebotar 3 veces más, y los tres primeros rebotes de un acuaglóbulo grande no harán que disminuya su tamaño.
Además, mejora los efectos del talento de ascensión “Reposo adecuado”: al rebotar, el acuaglóbulo revitalizante otorga a Sigewinne 1 carga de convalecencia, y también cambia el aumento de daño otorgado por estas cargas, de manera que dicho daño aumenta en 100 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño puede aumentar en un máximo de 3500 pts. de esta manera. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Reposo adecuado”.

C2

¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos?

Mientras se usa Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada, se crea un escudo burbujeante que absorbe una cantidad de daño equivalente al 30% de la Vida Máx., y que tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro.
Además, cuando el acuaglóbulo revitalizante liberado con Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada golpea a un enemigo, la RES Hydro de dicho enemigo se reduce en un 35% durante 8 s.

C3

¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre?

Aumenta el nivel de habilidad de Hidroterapia de rebote +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia?

La duración de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en 3 s.

C5

¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía?

Aumenta el nivel de habilidad de Inyección de bondad sobresaturada +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí?

Cuando Sigewinne realiza una curación, la Prob. CRIT de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en un 0.4% por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga, y el Daño CRIT de dicha habilidad aumenta en un 2.2% por cada 1000 pts. de Vida Máx. Este efecto dura 15 s y, de esta manera, la Prob. CRIT puede aumentar en un máximo de un 20%, y el Daño CRIT puede aumentar en un máximo de un 110%.

Materiales de Ascensión

Fase 1 — 4 materiales
Mora

Mora

x20000

Pedacito de lazurita varunada

Pedacito de lazurita varunada

x1

Flor rociomarina

Flor rociomarina

x3

Condensado extramarino

Condensado extramarino

x3

Fase 2 — 5 materiales
Mora

Mora

x40000

Fragmento de lazurita varunada

Fragmento de lazurita varunada

x3

Agua intrascendible

Agua intrascendible

x2

Flor rociomarina

Flor rociomarina

x10

Condensado extramarino

Condensado extramarino

x15

Fase 3 — 5 materiales
Mora

Mora

x60000

Fragmento de lazurita varunada

Fragmento de lazurita varunada

x6

Agua intrascendible

Agua intrascendible

x4

Flor rociomarina

Flor rociomarina

x20

Fragmento extramarino

Fragmento extramarino

x12

Fase 4 — 5 materiales
Mora

Mora

x80000

Trozo de lazurita varunada

Trozo de lazurita varunada

x3

Agua intrascendible

Agua intrascendible

x8

Flor rociomarina

Flor rociomarina

x30

Fragmento extramarino

Fragmento extramarino

x18

Fase 5 — 5 materiales
Mora

Mora

x100000

Trozo de lazurita varunada

Trozo de lazurita varunada

x6

Agua intrascendible

Agua intrascendible

x12

Flor rociomarina

Flor rociomarina

x45

Cristalización cromática

Cristalización cromática

x12

Fase 6 — 5 materiales
Mora

Mora

x120000

Lazurita varunada

Lazurita varunada

x6

Agua intrascendible

Agua intrascendible

x20

Flor rociomarina

Flor rociomarina

x60

Cristalización cromática

Cristalización cromática

x24

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