
Alhacén
El Instructor Severo
Academia de Sumeru
El actual escriba de la Academia de Sumeru, un hombre de gran inteligencia y talento. Vive su vida libremente y es prácticamente imposible de encontrar.
Actores de Voz
Estadísticas Base
HP
13,348
ATK
313
DEF
782
Dendro DMG Bonus
28.8%
Tier List Comunitaria
Ver completa →Prioridad de Talentos de Alhacén
Método abductivo
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Universalidad: Emulación teorética
Carga hacia delante a gran velocidad y, al finalizar el movimiento, inflige Daño Dendro y crea un “prisma rutilante”.
Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.
Mantener pulsado
Apunta para determinar la dirección en la que carga.
Prisma rutilante
Al lanzar esta habilidad, Alhacén crea un prisma rutilante. Si en ese momento no hay ningún otro prisma, crea otro adicional. El prisma rutilante tiene los siguientes efectos:
·Cuando tiene un prisma rutilante, los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Alhacén infligen Daño Dendro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
·Cuando golpea a un enemigo con dichos ataques, el prisma rutilante crea una pantalla de luz que inflige Daño Dendro en el AdE en función del número de prismas existentes.
·Se pueden crear hasta 3 prismas rutilantes.
·Los prismas irán desapareciendo con el paso del tiempo, y desaparecerán por completo cuando Alhacén abandone el campo de batalla.
Enajenación: Constricción fenomenológica
Crea un campo de constricción particular que inflige varias veces Daño Dendro en el AdE.
Al lanzar esta habilidad, si ya hay prismas rutilantes, los consume todos para aumentar el número de veces que inflige daño la habilidad.
Dos segundos después de lanzarla, si se consumieron 0/1/2/3 prismas rutilantes, se crean respectivamente 3/2/1/0 prismas.
Rectificación de las cuatro causas
Cuando Alhacén golpea a un enemigo con un Ataque Cargado o Descendente, crea un prisma rutilante. Este efecto solo puede activarse una vez cada 12 s.
Revelación de incógnitas
El daño de la pantalla de luz y el de Enajenación: Constricción fenomenológica aumenta en un 0.1% por cada punto de Maestría Elemental que tenga Alhacén.
El daño que infligen estos dos ataques puede aumentar, como máximo, en un 100% de esta manera.
Teorema de la reducción sobredeterminada
Al crear materiales de ascensión de arma, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble.
Constelaciones
Intuición
Al golpear a un enemigo con la pantalla de luz, el TdE de Universalidad: Emulación teorética se reduce en 1.2 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez por segundo.
Retórica
La Maestría Elemental de Alhacén aumenta en 50 pts. durante 8 s por cada prisma rutilante que cree. Este efecto se puede acumular un máximo de 4 veces, cada acumulación tendrá su propia duración individual y puede activarse incluso cuando se ha alcanzado la cantidad máxima de prismas rutilantes.
Antítesis
Aumenta el nivel de habilidad de Universalidad: Emulación teorética +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Elucidación
Al utilizar Enajenación: Constricción fenomenológica, se producen los siguientes efectos en función del número de prismas rutilantes consumidos y creados al liberar la habilidad:
·La Maestría Elemental de los demás personajes del equipo cercanos aumenta en 30 pts. durante 15 s por cada prisma rutilante consumido.
·Alhacén obtiene un 10% de Bono de Daño Dendro durante 15 s por cada prisma rutilante creado.
Si durante este efecto se vuelve a liberar Enajenación: Constricción fenomenológica, se eliminará el efecto anterior.
Entendimiento
Aumenta el nivel de habilidad de Enajenación: Constricción fenomenológica +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Razón
Alhacén obtiene los siguientes efectos:
·Dos segundos después de terminar de liberar Enajenación: Constricción fenomenológica, ignora el número de prismas rutilantes consumidos y crea 3.
·Si crea más prismas rutilantes una vez alcanzada la cantidad máxima, la Prob. CRIT y el Daño CRIT de Alhacén aumentan en un 10% y 70% respectivamente durante 6 s. Si el efecto se vuelve a activar antes de que concluya su duración, esta aumentará en 6 s.
Materiales de Ascensión
Fase 1 — 4 materiales
Mora
x20000
Pedacito de esmeralda nagadus
x1
Crisálida arenosa
x3
Satén rojo descolorido
x3
Fase 2 — 5 materiales
Mora
x40000
Fragmento de esmeralda nagadus
x3
Pseudoestambre
x2
Crisálida arenosa
x10
Satén rojo descolorido
x15
Fase 3 — 5 materiales
Mora
x60000
Fragmento de esmeralda nagadus
x6
Pseudoestambre
x4
Crisálida arenosa
x20
Seda roja bordada
x12
Fase 4 — 5 materiales
Mora
x80000
Trozo de esmeralda nagadus
x3
Pseudoestambre
x8
Crisálida arenosa
x30
Seda roja bordada
x18
Fase 5 — 5 materiales
Mora
x100000
Trozo de esmeralda nagadus
x6
Pseudoestambre
x12
Crisálida arenosa
x45
Brocado rojo lujoso
x12
Fase 6 — 5 materiales
Mora
x120000
Esmeralda nagadus
x6
Pseudoestambre
x20
Crisálida arenosa
x60
Brocado rojo lujoso
x24
