
Aether
Un viajero de otro mundo al que arrebataron su única familia, y que se vio obligado a embarcarse en un viaje en busca de Los Siete.
Actores de Voz
Estadísticas Base
HP
10,875
ATK
212
DEF
683
ATK
24.0%
Tier List Comunitaria
Ver completa →Mejores Builds de Aether
Anemo Sub DPS
Aumenta el daño de Torbellino en un 60%. Dependiendo del tipo elemental que tenga, disminuye la RES Elemental correspondiente del enemigo en un 40% durante 10 s.
Reloj de Arena
Energy Recharge%
Cáliz
Anemo DMG Bonus%
Diadema
CRIT Rate%
Subestadísticas
Geo Burst Sub DPS
Tras usar la Habilidad Elemental, el personaje obtiene un 20% de Bono de Daño Geo durante 10 s. Si está protegido por un escudo creado mediante la reacción de Cristalización o si en las cercanías hay algún pilar lunar creado con la reacción de Cristalización Lunar, dicho efecto aumenta en un 150%. Este aumento adicional se eliminará en 1 s si no se cumplen las condiciones anteriores.
Aumenta el daño infligido con la Habilidad Definitiva en una cantidad equivalente al 25% de la Recarga de Energía. Se puede obtener un aumento del 75% como máximo.
Reloj de Arena
ATK%
Cáliz
Geo DMG Bonus%
Diadema
CRIT Rate%
Subestadísticas
Electro support
Aumenta el daño infligido con la Habilidad Definitiva en una cantidad equivalente al 25% de la Recarga de Energía. Se puede obtener un aumento del 75% como máximo.
Reloj de Arena
ATK%
Cáliz
Electro DMG Bonus%
Diadema
CRIT Rate%
Subestadísticas
Dendro build
Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, la RES Dendro de dicho enemigo se reduce en un 30% durante 8 s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado está en tu equipo pero no en uso.
Tras causar una Reacción Elemental, el personaje que lleve equipado este conjunto obtiene durante 8 s los siguientes fortalecimientos en función de los tipos elementales de los miembros del equipo: por cada personaje del mismo tipo elemental que el portador de este conjunto, el ATQ aumenta en un 14%; por cada personaje de tipo elemental distinto al portador de este conjunto, la Maestría Elemental aumenta en 50 pts. Cada uno de estos efectos se calcula para un máximo de 3 personajes. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s, y se activará incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado esté en tu equipo pero no en uso.
Reloj de Arena
Energy Recharge%
Cáliz
Dendro DMG Bonus%
Diadema
CRIT Rate%
Subestadísticas
Hydro build
Bono de Daño Hydro +15%.
Daño de Habilidad Elemental +20%.
Armas
Reloj de Arena
ATK%
Cáliz
Hydro DMG Bonus%
Diadema
CRIT Rate%
Subestadísticas
Bloom (Hydro)
Aumenta en un 40% el daño que inflige el portador de este conjunto con las reacciones de Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar, y en un 10% el daño que inflige con la reacción de Florecimiento Lunar. Además, cuando el portador de este conjunto causa alguna de estas reacciones, el bono anterior aumenta en un 25%. Este efecto dura 10 s, puede acumularse hasta 4 veces y ocurrir una vez por segundo. Puede activarse incluso cuando el portador del conjunto está en tu equipo pero no en uso.
Reloj de Arena
Elemental Mastery
Cáliz
Elemental Mastery
Diadema
Elemental Mastery
Subestadísticas
Pyro Sub DPS
Cuando el portador de este conjunto causa una Reacción Elemental relacionada con su tipo elemental, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan en un 12% durante 15 s. Si el portador de este conjunto está en el estado de bendición noctámbula cuando se activa este efecto, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de dichos personajes aumentan en un 28% adicional durante 20 s. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso. Los bonos de daño otorgados por este conjunto de artefactos no se pueden acumular con los de otro conjunto del mismo tipo.
Aumenta en un 25% el daño infligido con la Habilidad Elemental. Además, cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, el daño de dicha habilidad aumenta en un 25% adicional. Este efecto se anula 2 s después de entrar en el campo de batalla.
Aumenta en un 40% el daño que inflige el portador de este conjunto con las reacciones de Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar, y en un 10% el daño que inflige con la reacción de Florecimiento Lunar. Además, cuando el portador de este conjunto causa alguna de estas reacciones, el bono anterior aumenta en un 25%. Este efecto dura 10 s, puede acumularse hasta 4 veces y ocurrir una vez por segundo. Puede activarse incluso cuando el portador del conjunto está en tu equipo pero no en uso.
Armas
Reloj de Arena
ATK%
Cáliz
Pyro DMG Bonus%
Diadema
CRIT Rate%
Subestadísticas
También aparece en...
Materiales de Ascensión
Fase 1 — 4 materiales
Mora
x20000
Pedacito de diamante brillante
x1
Margarita voladora
x3
Máscara dañada
x3
Fase 2 — 4 materiales
Mora
x40000
Trozo de diamante brillante
x3
Margarita voladora
x10
Máscara dañada
x15
Fase 3 — 4 materiales
Mora
x60000
Trozo de diamante brillante
x6
Margarita voladora
x20
Máscara sucia
x12
Fase 4 — 4 materiales
Mora
x80000
Fragmento de diamante brillante
x3
Margarita voladora
x30
Máscara sucia
x18
Fase 5 — 4 materiales
Mora
x100000
Fragmento de diamante brillante
x6
Margarita voladora
x45
Máscara amenazante
x12
Fase 6 — 4 materiales
Mora
x120000
Diamante brillante
x6
Margarita voladora
x60
Máscara amenazante
x24








