Kawaiimo
Sangonomiya Kokomi
5
hydro

Sangonomiya Kokomi

La Perla de la Sabiduría

Isla Watatsumi

ArmaCatalizador
ElementoHydro
RegiónInazuma
CumpleañosFebruary 22

La Sacerdotisa Divina y quien controla todos los asuntos de la Isla Watatsumi.

Actores de Voz

Risa Mei(ENGLISH)龟娘(CHINESE)三森すずこ(JAPANESE)Yeo Yoon-mi(KOREAN)

Estadísticas Base

NivelNv.90

HP

13,471

ATK

234

DEF

657

Hydro DMG Bonus

28.8%

Tier List Comunitaria

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Mejores Builds de Sangonomiya Kokomi

Bloom Driver DPS

Aumenta en un 40% el daño que inflige el portador de este conjunto con las reacciones de Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar, y en un 10% el daño que inflige con la reacción de Florecimiento Lunar. Además, cuando el portador de este conjunto causa alguna de estas reacciones, el bono anterior aumenta en un 25%. Este efecto dura 10 s, puede acumularse hasta 4 veces y ocurrir una vez por segundo. Puede activarse incluso cuando el portador del conjunto está en tu equipo pero no en uso.

Reloj de Arena

Elemental Mastery

Cáliz

Elemental Mastery

Diadema

Elemental Mastery

Subestadísticas

HP%Energy Recharge%Elemental Mastery

DPS

Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos cura a otro, crea el efecto de “burbuja marina” durante 3 s, el cual registra la cantidad de Vida regenerada (incluida la regenerada por encima del 100%). Tras ello, la burbuja marina estalla e inflige contra los enemigos cercanos un daño basado en el 90% de la cantidad regenerada. Este daño se calcula de manera similar al de las reacciones de Electrocargado, Superconductor, etc., pero no varía en función de la Maestría Elemental, el nivel del personaje o el bono de daño de las reacciones. Solo se puede crear una burbuja marina cada 3.5 s, la cual solo puede registrar un máximo de 30 000 pts. de Vida regenerada, incluyendo la regenerada por encima del 100%. Además, solo puede existir una burbuja marina en tu equipo al mismo tiempo. Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos está en el equipo pero no en uso, también podrá activar este efecto.

Reloj de Arena

HP%

Cáliz

Hydro DMG Bonus%

Diadema

Healing Bonus%

Subestadísticas

HP%Energy Recharge%Elemental Mastery

Buffer/Healer

Cuando una Habilidad Elemental golpea a un enemigo, el ATQ de todos los personajes del equipo cercanos aumenta en un 20% y su Protección de Escudo aumenta en un 30% durante 3 s. Este efecto puede tener lugar cada 0.5 s y se activa incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en uso.

Reloj de Arena

HP%

Cáliz

HP%

Diadema

Healing Bonus%

Subestadísticas

HP%Energy Recharge%Elemental Mastery

Mejores Equipos para Sangonomiya Kokomi

Equipo deJean

Kokomi electrocargado

Sangonomiya Kokomihydro

Sangonomiya Kokomi

5
Equipo deDori

Sobreflorecimiento

+
Sangonomiya Kokomihydro

Sangonomiya Kokomi

5
Equipo deDehya

Crepitar

+
Sangonomiya Kokomihydro

Sangonomiya Kokomi

5
Equipo deFreminet

Perma congelado

Equipo deKeqing

Solo electro

+
Sangonomiya Kokomihydro

Sangonomiya Kokomi

5
Equipo deLisa

Electrocargados

Equipo deLayla

Congelados

+
Sangonomiya Kokomihydro

Sangonomiya Kokomi

5
Equipo deKaveh

Florecimiento lunar

+
Sangonomiya Kokomihydro

Sangonomiya Kokomi

5
Equipo deKirara

Florecimiento

Sangonomiya Kokomihydro

Sangonomiya Kokomi

5
Equipo deWanderer

Electro cargados

+
Sangonomiya Kokomihydro

Sangonomiya Kokomi

5

Prioridad de Talentos de Sangonomiya Kokomi

Prioridad

1Juramento de la medusa
Habilidad ElementalNv.9
2Encarnación de las nereidas
Habilidad DefinitivaNv.8
3La forma del agua
Ataque NormalNv.6
La forma del agua

La forma del agua

Nv.6
combat 1

Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques con forma de pez nadador que infligen Daño Hydro.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Hydro en el AdE después de un corto tiempo de canalización.

Ataque Descendente
Concentra el poder del agua y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Hydro en el AdE en el momento del impacto.

Juramento de la medusa

Juramento de la medusa

Nv.9
combat 2

Invoca una medusa de agua que cura a los compañeros.
Al usar esta habilidad, se aplica el estado de Mojado sobre Sangonomiya Kokomi.

Medusa
·Cada cierto tiempo, la medusa inflige Daño Hydro en el AdE contra los enemigos de alrededor y regenera Vida para los personajes en uso cercanos en proporción a la Vida Máx. de Sangonomiya Kokomi.

Encarnación de las nereidas

Encarnación de las nereidas

Nv.8
combat 3

Hace descender el poder de Watatsumi para infligir Daño Hydro contra los enemigos cercanos y cubrirse con un manto ceremonial hecho con las aguas de Sangonomiya.

Manto ceremonial
·Aumenta tanto el daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi como el que inflige la medusa en proporción a su Vida Máx.
·Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, regenera Vida para todos los miembros del equipo cercanos en función de la Vida Máx. de Kokomi.
·Aumenta la RES a interrupción de Sangonomiya Kokomi y le permite moverse sobre el agua.

Estos efectos desaparecerán cuando Kokomi sea retirada de combate.

Bendición de Tamakushi

Bendición de Tamakushi

passive 1

Si ya hay en combate una medusa invocada por Sangonomiya Kokomi, al realizar Encarnación de las nereidas se reiniciará la duración de la medusa.

Canto de la perla

Canto de la perla

passive 2

Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, el aumento de daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi en proporción a su Vida Máx. aumenta aún más en una cantidad equivalente al 15% de su Bono de Curación.

Princesa de Watatsumi

Princesa de Watatsumi

passive 3

Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al nadar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Constelaciones

C1

Los límites del agua

Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, el último golpe del Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi liberará un pez nadador adicional que inflige una cantidad de Daño Hydro equivalente al 30% de la Vida Máx. de Kokomi.
Este daño no se considera daño de Ataque Normal.

C2

Oleaje de nubes

Sangonomiya Kokomi obtiene los siguientes aumentos de curación para los personajes con un 50% de Vida o menos a través de las siguientes formas:
·Aumenta la curación de la medusa de Juramento de la medusa en una cantidad adicional en proporción al 4.5% de la Vida Máx. de Kokomi.
·Aumenta la curación de los Ataques Normales y Cargados realizados bajo los efectos de Encarnación de las nereidas en una cantidad adicional en proporción al 0.6% de la Vida Máx. de Kokomi.

C3

Luna del océano

Aumenta el nivel de habilidad de Encarnación de las nereidas +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

Observadora de las aguas

Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, la Vel. de Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi aumenta en un 10% y recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cada vez que golpea a un enemigo con un Ataque Normal.
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.2 s.

C5

Convergencia hacia los mares

Aumenta el nivel de habilidad de Juramento de la medusa +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

Corazón del coral

Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, cuando Sangonomiya Kokomi realiza un Ataque Normal o Cargado que tiene efectos curativos con el fin de curar a un personaje con un 80% o más de Vida, obtiene un 40% de Bono de Daño Hydro durante 4 s.

Materiales de Ascensión

Fase 1 — 4 materiales
Mora

Mora

x20000

Pedacito de lazurita varunada

Pedacito de lazurita varunada

x1

Perla de coral

Perla de coral

x3

Caparazón espectral

Caparazón espectral

x3

Fase 2 — 5 materiales
Mora

Mora

x40000

Fragmento de lazurita varunada

Fragmento de lazurita varunada

x3

Rocío del rechazo

Rocío del rechazo

x2

Perla de coral

Perla de coral

x10

Caparazón espectral

Caparazón espectral

x15

Fase 3 — 5 materiales
Mora

Mora

x60000

Fragmento de lazurita varunada

Fragmento de lazurita varunada

x6

Rocío del rechazo

Rocío del rechazo

x4

Perla de coral

Perla de coral

x20

Corazón espectral

Corazón espectral

x12

Fase 4 — 5 materiales
Mora

Mora

x80000

Trozo de lazurita varunada

Trozo de lazurita varunada

x3

Rocío del rechazo

Rocío del rechazo

x8

Perla de coral

Perla de coral

x30

Corazón espectral

Corazón espectral

x18

Fase 5 — 5 materiales
Mora

Mora

x100000

Trozo de lazurita varunada

Trozo de lazurita varunada

x6

Rocío del rechazo

Rocío del rechazo

x12

Perla de coral

Perla de coral

x45

Núcleo espectral

Núcleo espectral

x12

Fase 6 — 5 materiales
Mora

Mora

x120000

Lazurita varunada

Lazurita varunada

x6

Rocío del rechazo

Rocío del rechazo

x20

Perla de coral

Perla de coral

x60

Núcleo espectral

Núcleo espectral

x24

Guía de Sangonomiya Kokomi - Mejores Builds, Equipos y Cómo Jugar | Kawaiimo