
Sangonomiya Kokomi
La Perla de la Sabiduría
Isla Watatsumi
La Sacerdotisa Divina y quien controla todos los asuntos de la Isla Watatsumi.
Actores de Voz
Estadísticas Base
HP
13,471
ATK
234
DEF
657
Hydro DMG Bonus
28.8%
Tier List Comunitaria
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Bloom Driver DPS
Aumenta en un 40% el daño que inflige el portador de este conjunto con las reacciones de Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar, y en un 10% el daño que inflige con la reacción de Florecimiento Lunar. Además, cuando el portador de este conjunto causa alguna de estas reacciones, el bono anterior aumenta en un 25%. Este efecto dura 10 s, puede acumularse hasta 4 veces y ocurrir una vez por segundo. Puede activarse incluso cuando el portador del conjunto está en tu equipo pero no en uso.
Reloj de Arena
Elemental Mastery
Cáliz
Elemental Mastery
Diadema
Elemental Mastery
Subestadísticas
DPS
Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos cura a otro, crea el efecto de “burbuja marina” durante 3 s, el cual registra la cantidad de Vida regenerada (incluida la regenerada por encima del 100%). Tras ello, la burbuja marina estalla e inflige contra los enemigos cercanos un daño basado en el 90% de la cantidad regenerada. Este daño se calcula de manera similar al de las reacciones de Electrocargado, Superconductor, etc., pero no varía en función de la Maestría Elemental, el nivel del personaje o el bono de daño de las reacciones. Solo se puede crear una burbuja marina cada 3.5 s, la cual solo puede registrar un máximo de 30 000 pts. de Vida regenerada, incluyendo la regenerada por encima del 100%. Además, solo puede existir una burbuja marina en tu equipo al mismo tiempo. Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos está en el equipo pero no en uso, también podrá activar este efecto.
Reloj de Arena
HP%
Cáliz
Hydro DMG Bonus%
Diadema
Healing Bonus%
Subestadísticas
Buffer/Healer
Cuando una Habilidad Elemental golpea a un enemigo, el ATQ de todos los personajes del equipo cercanos aumenta en un 20% y su Protección de Escudo aumenta en un 30% durante 3 s. Este efecto puede tener lugar cada 0.5 s y se activa incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en uso.
Reloj de Arena
HP%
Cáliz
HP%
Diadema
Healing Bonus%
Subestadísticas
Mejores Equipos para Sangonomiya Kokomi
Prioridad de Talentos de Sangonomiya Kokomi
Prioridad
La forma del agua
Nv.6Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques con forma de pez nadador que infligen Daño Hydro.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Hydro en el AdE después de un corto tiempo de canalización.
Ataque Descendente
Concentra el poder del agua y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Hydro en el AdE en el momento del impacto.
Juramento de la medusa
Nv.9Invoca una medusa de agua que cura a los compañeros.
Al usar esta habilidad, se aplica el estado de Mojado sobre Sangonomiya Kokomi.
Medusa
·Cada cierto tiempo, la medusa inflige Daño Hydro en el AdE contra los enemigos de alrededor y regenera Vida para los personajes en uso cercanos en proporción a la Vida Máx. de Sangonomiya Kokomi.
Encarnación de las nereidas
Nv.8Hace descender el poder de Watatsumi para infligir Daño Hydro contra los enemigos cercanos y cubrirse con un manto ceremonial hecho con las aguas de Sangonomiya.
Manto ceremonial
·Aumenta tanto el daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi como el que inflige la medusa en proporción a su Vida Máx.
·Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, regenera Vida para todos los miembros del equipo cercanos en función de la Vida Máx. de Kokomi.
·Aumenta la RES a interrupción de Sangonomiya Kokomi y le permite moverse sobre el agua.
Estos efectos desaparecerán cuando Kokomi sea retirada de combate.
Bendición de Tamakushi
Si ya hay en combate una medusa invocada por Sangonomiya Kokomi, al realizar Encarnación de las nereidas se reiniciará la duración de la medusa.
Canto de la perla
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, el aumento de daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi en proporción a su Vida Máx. aumenta aún más en una cantidad equivalente al 15% de su Bono de Curación.
Princesa de Watatsumi
Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al nadar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Constelaciones
Los límites del agua
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, el último golpe del Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi liberará un pez nadador adicional que inflige una cantidad de Daño Hydro equivalente al 30% de la Vida Máx. de Kokomi.
Este daño no se considera daño de Ataque Normal.
Oleaje de nubes
Sangonomiya Kokomi obtiene los siguientes aumentos de curación para los personajes con un 50% de Vida o menos a través de las siguientes formas:
·Aumenta la curación de la medusa de Juramento de la medusa en una cantidad adicional en proporción al 4.5% de la Vida Máx. de Kokomi.
·Aumenta la curación de los Ataques Normales y Cargados realizados bajo los efectos de Encarnación de las nereidas en una cantidad adicional en proporción al 0.6% de la Vida Máx. de Kokomi.
Luna del océano
Aumenta el nivel de habilidad de Encarnación de las nereidas +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Observadora de las aguas
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, la Vel. de Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi aumenta en un 10% y recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cada vez que golpea a un enemigo con un Ataque Normal.
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.2 s.
Convergencia hacia los mares
Aumenta el nivel de habilidad de Juramento de la medusa +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Corazón del coral
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, cuando Sangonomiya Kokomi realiza un Ataque Normal o Cargado que tiene efectos curativos con el fin de curar a un personaje con un 80% o más de Vida, obtiene un 40% de Bono de Daño Hydro durante 4 s.
Materiales de Ascensión
Fase 1 — 4 materiales
Mora
x20000
Pedacito de lazurita varunada
x1
Perla de coral
x3
Caparazón espectral
x3
Fase 2 — 5 materiales
Mora
x40000
Fragmento de lazurita varunada
x3
Rocío del rechazo
x2
Perla de coral
x10
Caparazón espectral
x15
Fase 3 — 5 materiales
Mora
x60000
Fragmento de lazurita varunada
x6
Rocío del rechazo
x4
Perla de coral
x20
Corazón espectral
x12
Fase 4 — 5 materiales
Mora
x80000
Trozo de lazurita varunada
x3
Rocío del rechazo
x8
Perla de coral
x30
Corazón espectral
x18
Fase 5 — 5 materiales
Mora
x100000
Trozo de lazurita varunada
x6
Rocío del rechazo
x12
Perla de coral
x45
Núcleo espectral
x12
Fase 6 — 5 materiales
Mora
x120000
Lazurita varunada
x6
Rocío del rechazo
x20
Perla de coral
x60
Núcleo espectral
x24

































