
Fréminet
El Buzo de lo Insondable
Hotel Bouffes d'Été
Un retraído joven experto en el arte del submarinismo. Bajo su gélido y distante talante, se oculta un corazón sin mácula alguna.
Actores de Voz
Estadísticas Base
HP
12,071
ATK
255
DEF
708
ATK
24.0%
Tier List Comunitaria
Ver completa →Prioridad de Talentos de Fréminet
Espada vortiginosa
Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques de espada consecutivos.
Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.
Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Criopresurización
Ejecuta un ataque ascendente que inflige Daño Cryo y hace que Fréminet entre en el estado de “hora de Pers” durante 10 s.
En este estado, la Habilidad Elemental de Fréminet se convierte en Presión quebrantadora.
Presión quebrantadora
Ejecuta distintos ataques en función del nivel de presión de hora de Pers y cancela dicho estado.
·Nivel 0: realiza un corte vertical que inflige Daño Cryo.
·Niveles 1-3: junto a Pers, realiza un corte vertical que inflige Daño Cryo y Daño Físico. El daño infligido varía en función del nivel de presión.
·Nivel 4: toma prestado todo el poder de un Pers completamente presurizado para infligir Daño Físico. Además, el Ataque Normal: Espada vortiginosa se convierte en Presión quebrantadora.
Hora de Pers
Cuando Fréminet ejecuta un Ataque Normal, al mismo tiempo libera unas oleadas de escarcha que infligen Daño Cryo y aumenta el nivel de presión de hora de Pers.
El Daño Cryo infligido de esta forma se considera Daño de Habilidad Elemental.
Arjé: pneuma
Cada cierto intervalo de tiempo, tras realizar su ataque ascendente, Fréminet crea una espina halitoespiritual que ejecuta otro ataque ascendente y que inflige Daño Cryo cargado de energía pneuma.
Emboscada cazasombras
Libera una ola de frío intocable que inflige Daño Cryo en el AdE, reinicia el TdE de la Habilidad Elemental, “Criopresurización”, y hace que Fréminet entre en modo “acecho subacuático” durante 10 s.
En este estado, aumenta la RES a interrupción de Fréminet, y Criopresurización obtiene los siguientes fortalecimientos:
·Su TdE se reduce en un 70%.
·Al ejecutar un Ataque Normal, el nivel de presión de hora de Pers aumenta en un nivel adicional y las oleadas de escarcha liberadas con el Ataque Normal infligen un 200% de su daño original.
Este efecto se anulará si Fréminet abandona el campo de batalla.
Buceo de saturación
El TdE de Criopresurización se reduce en 1 s si, al usar Criopresurización: Presión quebrantadora, el nivel de presión de hora de Pers es inferior a 4.
Condensador de flujos
Cuando Fréminet causa una reacción de Rompehielo contra un enemigo, el daño infligido por Criopresurización: Presión quebrantadora aumenta en un 40% durante 5 s.
Pilotaje submarino
Disminuye en un 35% el Coste de Resistencia Acuática de tus personajes del equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Constelaciones
Efervescencia onírica
Aumenta en un 15% la Prob. CRIT de Criopresurización: Presión quebrantadora.
Pingüinotopía
Al usar Criopresurización: Presión quebrantadora, Fréminet recupera 2 pts. de Energía Elemental. Si la Presión quebrantadora que libera es de nivel 4, en su lugar regenera 3 pts.
Melodía del torbellino y la arena
Aumenta el nivel de habilidad de Ataque Normal: Espada vortiginosa +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Danza luniflautina
Cuando Fréminet causa una reacción de Congelación, Rompehielo, Superconductor o Superconductor Estelar contra un enemigo, su ATQ aumenta en un 9%. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 2 veces y solo puede ocurrir una vez cada 0.3 s.
Noche de hogueras y júbilo
Aumenta el nivel de habilidad de Criopresurización +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Resolución del alba
Cuando Fréminet causa una reacción de Congelación, Rompehielo, Superconductor o Superconductor Estelar contra un enemigo, su Daño CRIT aumenta en un 12%. Este efecto dura 6 s, puede acumularse hasta 3 veces y solo puede ocurrir una vez cada 0.3 s.
Materiales de Ascensión
Fase 1 — 4 materiales
Mora
x20000
Pedacito de jade shivada
x1
Flor rociomarina
x3
Condensado extramarino
x3
Fase 2 — 5 materiales
Mora
x40000
Fragmento de jade shivada
x3
Recambio mecánico de Coppélius
x2
Flor rociomarina
x10
Condensado extramarino
x15
Fase 3 — 5 materiales
Mora
x60000
Fragmento de jade shivada
x6
Recambio mecánico de Coppélius
x4
Flor rociomarina
x20
Fragmento extramarino
x12
Fase 4 — 5 materiales
Mora
x80000
Trozo de jade shivada
x3
Recambio mecánico de Coppélius
x8
Flor rociomarina
x30
Fragmento extramarino
x18
Fase 5 — 5 materiales
Mora
x100000
Trozo de jade shivada
x6
Recambio mecánico de Coppélius
x12
Flor rociomarina
x45
Cristalización cromática
x12
Fase 6 — 5 materiales
Mora
x120000
Jade shivada
x6
Recambio mecánico de Coppélius
x20
Flor rociomarina
x60
Cristalización cromática
x24
