
Baizhu
El Transgresor de lo Mortal
Farmacia Bubu
El dueño de la Farmacia Bubu, siempre con una serpiente blanca llamada Changsheng colgándole del cuello. Gran conocedor de la medicina, sus auténticas intenciones son un verdadero misterio.
Actores de Voz
Estadísticas Base
HP
13,348
ATK
193
DEF
500
HP
28.8%
Tier List Comunitaria
Ver completa →Prioridad de Talentos de Baizhu
Acupuntura clásica
Ataque Normal
Ataca hasta 4 veces hacia el frente para infligir Daño Dendro.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Dendro en el AdE frente a sí mismo después de un corto tiempo de canalización.
Ataque Descendente
Concentra el poder de las plantas y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Dendro en el AdE en el momento del impacto.
Diagnóstico universal
Controla a un espíritu sérico que se mueve entre los enemigos cercanos para atacarlos e infligirles Daño Dendro.
Tras ejecutar un máximo de 3 ataques o cuando no haya ningún enemigo cerca, el espíritu sérico regresa y restaura Vida a todos los personajes del equipo en función de la Vida Máx. de Baizhu.
Sanación holística
Entra en el estado de “perspicuidad palpitante” y crea un “escudo incólume” que tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Dendro.
Mientras este estado está activo, crea un nuevo escudo incólume cada 2.5 s.
Bajo las siguientes circunstancias, el escudo restaura Vida a tu personaje en uso en función de la Vida Máx. de Baizhu y libera una espirituarteria que ataca a los enemigos y les inflige Daño Dendro:
·Cuando un personaje está bajo la protección del escudo incólume y se crea un nuevo escudo.
·Cuando termina el efecto del escudo o cuando este se rompe al recibir daño.
Cinco elementos de la fortuna
Baizhu obtiene diferentes efectos según la Vida de tu personaje en uso:
·Cuando la Vida de dicho personaje es inferior al 50%, Baizhu obtiene un 20% de Bono de Curación.
·Cuando la Vida de tu personaje en uso es superior o igual al 50%, Baizhu obtiene un 25% de Bono de Daño Dendro.
Madre tierra
El personaje que sea curado con el escudo incólume obtendrá el efecto de “fortuna de la madera”, el cual hace que, por cada 1000 pts. de Vida Máx. de Baizhu que no superen los 50 000 pts., el daño que inflige dicho personaje con las reacciones de Quemadura, Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar aumente en un 2%, el aumento de daño generado por las reacciones de Intensificación y Propagación aumente en un 0.8%, y el daño de la reacción de Florecimiento Lunar aumente en un 0.7% durante 6 s.
Nutrición vegetal
Cuando Baizhu está en el equipo, tu personaje en uso recuperará Vida en una cantidad equivalente al 2.5% de la Vida Máx. de Baizhu al interactuar con algunos objetos recolectables.
Constelaciones
Cuidados intensivos
Aumenta en 1 las cargas de Diagnóstico universal.
Discernimiento maestro
Cuando tu personaje en uso golpea a un enemigo cercano, Baizhu libera un espíritu sérico cercenador.
Tras ejecutar un ataque como máximo, este espíritu regresa, inflige un Daño Dendro equivalente al 250% del ATQ de Baizhu y cura un 20% de lo que curaría el espíritu sérico creado mediante Diagnóstico universal.
El daño infligido de esta manera se considera daño de Habilidad Elemental.
Este efecto solo puede activarse una vez cada 5 s.
Homeostasis omnímoda
Aumenta el nivel de habilidad de Sanación holística +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Contemplación atávica
Tras usar Sanación holística, la Maestría Elemental de todos los personajes del equipo cercanos aumenta en 80 pts. durante 15 s.
Síntomas variables
Aumenta el nivel de habilidad de Diagnóstico universal +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Disipación del chi maligno
El daño que inflige la espirituarteria de Sanación holística aumenta en una cantidad equivalente al 8% de la Vida Máx. de Baizhu.
Además, cuando el espíritu sérico o el espíritu sérico cercenador golpea a un enemigo, hay un 100% de probabilidad de crear un escudo incólume de Sanación holística. Cada espíritu sérico o espíritu sérico cercenador solo puede activar este efecto una vez.
Materiales de Ascensión
Fase 1 — 4 materiales
Mora
x20000
Pedacito de esmeralda nagadus
x1
Campanita de cristal
x3
Espora fúngica
x3
Fase 2 — 5 materiales
Mora
x40000
Fragmento de esmeralda nagadus
x3
Aro sombrioeterno
x2
Campanita de cristal
x10
Espora fúngica
x15
Fase 3 — 5 materiales
Mora
x60000
Fragmento de esmeralda nagadus
x6
Aro sombrioeterno
x4
Campanita de cristal
x20
Polen fluorescente
x12
Fase 4 — 5 materiales
Mora
x80000
Trozo de esmeralda nagadus
x3
Aro sombrioeterno
x8
Campanita de cristal
x30
Polen fluorescente
x18
Fase 5 — 5 materiales
Mora
x100000
Trozo de esmeralda nagadus
x6
Aro sombrioeterno
x12
Campanita de cristal
x45
Polvo quistecristalino
x12
Fase 6 — 5 materiales
Mora
x120000
Esmeralda nagadus
x6
Aro sombrioeterno
x20
Campanita de cristal
x60
Polvo quistecristalino
x24
