Kawaiimo
Arlecchino
5
pyro

Arlecchino

La Portadora Lunaciaga

Fatui

ArmaLanza
ElementoPyro
RegiónSnezhnaya
CumpleañosAugust 22

La Sota, la cuarta de Los Once de los Fatui y una diplomática fría e implacable. Es conocida como “Padre” por todos los niños de la Casa de la Hoguera, a quien temen, pero de quien también dependen.

Actores de Voz

Erin Yvette(ENGLISH)黄莺(CHINESE)森なな子(JAPANESE)Lee Myung-hi(KOREAN)

Estadísticas Base

NivelNv.90

HP

13,103

ATK

342

DEF

765

CRIT DMG

38.4%

Tier List Comunitaria

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Prioridad de Talentos de Arlecchino

Invitación a una decapitación

Invitación a una decapitación

combat 1

Ataque Normal
Realiza hasta 6 ataques rápidos con lanza.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para arremeter contra un enemigo cercano y ejecutar un tajo.
Al mantener pulsado, Arlecchino se moverá rápidamente durante un máximo de 5 s mientras consume Aguante de forma continuada.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Mascarada de la muerte roja
Cuando el pacto vital que tenga Arlecchino sea superior o igual al 30% de su Vida Máx., entrará en el estado de “mascarada de la muerte roja”, lo que causará que sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes se conviertan en Daño Pyro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.
Cuando Arlecchino golpea a un enemigo con un Ataque Normal mientras se encuentra en el estado de mascarada de la muerte roja, el daño de dicho ataque aumenta en una cantidad equivalente a cierta proporción del porcentaje del pacto vital actual multiplicado por el ATQ de Arlecchino, y se consumirá un 7.5% del valor de dicho pacto vital. Solo se podrá consumir parte del pacto vital cada 0.03 s de esta manera. Al consumir parte del pacto vital de esta forma, el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” se reduce en 0.8 s.

Que todo sea cenizas

Que todo sea cenizas

combat 2

Libera unas llamas lunaciagas que infligen Daño Pyro a varios enemigos cercanos y arremete contra uno de ellos con un tajo que inflige Daño Pyro en el AdE.
Los enemigos golpeados con este ataque se verán afectados por “decreto deudosangriento”.

Decreto deudosangriento
·Tiene una duración de 30 s. Cada 5 s, inflige Daño Pyro a los enemigos afectados por él hasta un máximo de 2 veces. Este daño se considera Daño de Habilidad Elemental.
·Cuando Arlecchino usa un Ataque Cargado o la Habilidad Definitiva, “Ascenso lunaciago”, absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos y, por cada uno de ellos, obtiene un valor de pacto vital equivalente al 65% de su Vida Máx.
·Durante 35 s tras usar su Habilidad Elemental, Arlecchino podrá obtener como máximo un pacto vital equivalente al 145% de su Vida Máx. a través de los decretos deudosangrientos. Al volver a usar la Habilidad Elemental en esa franja de tiempo, se reiniciará la duración y el valor máximo del pacto vital otorgado por el decreto deudosangriento.

Ascenso lunaciago

Ascenso lunaciago

combat 3

Arlecchino bate un ala de llamas lunaciagas, con lo que absorbe y elimina los decretos deudosangrientos cercanos, inflige Daño Pyro en el AdE, elimina el TdE de la Habilidad Elemental “Que todo sea cenizas” y recupera Vida en función del valor de su pacto vital y de su ATQ.

Solo el sufrimiento podrá redimir

Solo el sufrimiento podrá redimir

passive 1

El decreto deudosangriento adquiere las siguientes características:
·Al derrotar a un enemigo afectado por un decreto, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130% de su Vida Máx.
·5 s después de aplicar un decreto deudosangriento, este asciende a “decreto deudosangriento vinculante” y, al absorberlo, Arlecchino obtiene un pacto vital del 130%.
Al obtener un pacto vital por medio de alguna de las anteriores formas, su valor máximo no podrá ser superior al límite original de Que todo sea cenizas.

Solo la fuerza podrá proteger

Solo la fuerza podrá proteger

passive 2

Todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino aumentan en un 1% por cada 100 pts. de ATQ que tenga por encima de los 1000 pts. Como máximo, todas las RES Elementales y la RES Física de Arlecchino pueden aumentar en un 20% de esta manera.

Solo la luna aciaga podrá saber

Solo la luna aciaga podrá saber

passive 3

Mientras Arlecchino está en combate, obtiene un 40% de Bono de Daño Pyro y solo puede recuperar Vida por medio de Ascenso lunaciago.

Constelaciones

C1

Yo cargaré con todas las deudas y el odio

El aumento de daño otorgado por el estado de mascarada de la muerte roja aumenta en un 100%. Además, al ejecutar un Ataque Normal o Cargado en dicho estado, la RES a interrupción de Arlecchino aumenta.

C2

Yo otorgaré toda recompensa y castigo

Al aplicar un decreto deudosangriento, este se convierte en un decreto deudosangriento vinculante.
Cuando Arlecchino absorbe dicho decreto, libera unas llamas lunaciagas que infligen una cantidad de Daño Pyro en el AdE equivalente al 900% de su ATQ y que aumentan en un 20% todas sus RES Elementales y su RES Física durante 15 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Solo el sufrimiento podrá redimir”.

C3

Tú serás el nuevo miembro de nuestra familia

Aumenta el nivel de habilidad de Ataque Normal: Invitación a una decapitación +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

Entonces, se amarán y se protegerán

Cuando Arlecchino absorbe un decreto deudosangriento, el TdE de Ascenso lunaciago se reduce en 2 s y recupera 15 pts. de Energía Elemental. Esto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.

C5

Nuestra soledad se equipara a la muerte

Aumenta el nivel de habilidad de Ascenso lunaciago +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

Así pues, disfrutemos de una nueva vida

El daño de Ascenso lunaciago aumenta en una cantidad equivalente al 700% del porcentaje del pacto vital actual de Arlecchino multiplicado por su ATQ.
Tras usar Que todo sea cenizas, la Prob. CRIT del Ataque Normal y de la Habilidad Definitiva de Arlecchino aumenta en un 10% y su Daño CRIT aumenta en un 70% durante 20 s. Este efecto puede activarse una vez cada 15 s.

Materiales de Ascensión

Fase 1 — 4 materiales
Mora

Mora

x20000

Pedacito de ágata agnidus

Pedacito de ágata agnidus

x1

Rosarcoíris

Rosarcoíris

x3

Insignia del recluta

Insignia del recluta

x3

Fase 2 — 5 materiales
Mora

Mora

x40000

Fragmento de ágata agnidus

Fragmento de ágata agnidus

x3

Fragmento de melodía dorada

Fragmento de melodía dorada

x2

Rosarcoíris

Rosarcoíris

x10

Insignia del recluta

Insignia del recluta

x15

Fase 3 — 5 materiales
Mora

Mora

x60000

Fragmento de ágata agnidus

Fragmento de ágata agnidus

x6

Fragmento de melodía dorada

Fragmento de melodía dorada

x4

Rosarcoíris

Rosarcoíris

x20

Insignia del sargento

Insignia del sargento

x12

Fase 4 — 5 materiales
Mora

Mora

x80000

Trozo de ágata agnidus

Trozo de ágata agnidus

x3

Fragmento de melodía dorada

Fragmento de melodía dorada

x8

Rosarcoíris

Rosarcoíris

x30

Insignia del sargento

Insignia del sargento

x18

Fase 5 — 5 materiales
Mora

Mora

x100000

Trozo de ágata agnidus

Trozo de ágata agnidus

x6

Fragmento de melodía dorada

Fragmento de melodía dorada

x12

Rosarcoíris

Rosarcoíris

x45

Insignia del oficial

Insignia del oficial

x12

Fase 6 — 5 materiales
Mora

Mora

x120000

Ágata agnidus

Ágata agnidus

x6

Fragmento de melodía dorada

Fragmento de melodía dorada

x20

Rosarcoíris

Rosarcoíris

x60

Insignia del oficial

Insignia del oficial

x24