Kawaiimo
Kinich
5
dendro

Kinich

El Cazador del Fuego Reminiscente

Huitztlán

ArmaMandoble
ElementoDendro
RegiónNatlan
CumpleañosNovember 11

Un cazasaurios de Huitztlán experto en calcular el precio de las cosas.

Actores de Voz

Jacob Takanashi & Abby Espiritu(ENGLISH)斑马 & 弭洋(CHINESE)杉山紀彰 & 竹内順子(JAPANESE)Kang Seong-woo & Park Li-na(KOREAN)

Estadísticas Base

NivelNv.90

HP

12,858

ATK

332

DEF

802

CRIT DMG

38.4%

Tier List Comunitaria

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Prioridad de Talentos de Kinich

Técnica del sol nocturno

Técnica del sol nocturno

combat 1

Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques consecutivos.
Tras usar la Habilidad Elemental “Caza en suspensión: Persecución aérea” para ejecutar un balanceo aéreo, puede realizar un Ataque Normal en el aire antes de aterrizar.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para lanzar y hacer girar su espada contra sus oponentes.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Caza en suspensión: Persecución aérea

Caza en suspensión: Persecución aérea

combat 2

Kinich hace uso de sus habilidades de caza mayor para moverse con presteza y atacar a su enemigo.
Cuando en las cercanías haya un enemigo o un objeto que pueda ser atacado, le disparará el gancho de agarre y entrará en el estado de “bendición noctámbula” con 0 pts. de noctambulismo. Cuando no haya enemigos cerca, lanzará un gancho de agarre para ejecutar un balanceo aéreo y, además, el TdE de la habilidad se reducirá en un 60%.
Al mantener pulsada esta habilidad, se podrá apuntar con el gancho de agarre.

Bendición noctámbula: Kinich
La bendición noctámbula de Kinich dura 10 s y genera 2 pts. de noctambulismo por segundo.
Cuando esté en este estado, Kinich lanzará su gancho a un enemigo cercano y cambiará su estilo de ataque:
·Al ejecutar un Ataque Normal, realizará un ataque circundante alrededor del objetivo del gancho de agarre según la dirección de movimiento actual, lo que infligirá Daño Dendro de naturaleza noctámbula y generará 3 pts. de noctambulismo. El daño del ataque circundante se considera daño de Habilidad Elemental.
·Al alcanzar el máximo de pts. de noctambulismo, Kinich podrá usar la Habilidad Elemental “Cañón perforaescamas”, lo que consumirá todos los pts. de noctambulismo para infligir Daño Dendro de naturaleza noctámbula. Al mantener pulsado “Cañón perforaescamas”, Kinich podrá apuntar a su objetivo y, tras disparar, intentará engancharse a él.
Durante el estado de bendición noctámbula, tras haberse enganchado a un enemigo o haber disparado el Cañón perforaescamas, Kinich generará un área segura al lado del enemigo. Al entrar en dicha área, obtendrá 4 pts. de noctambulismo, tras lo que el área desaparecerá.
Si el gancho de agarre se suelta debido al exceso de distancia u otras razones, al ejecutar un Ataque Normal, Kinich se reenganchará a otro enemigo cercano y realizará un ataque circundante.

Alabado sea el todopoderoso Señor de los Dragones

Alabado sea el todopoderoso Señor de los Dragones

combat 3

Desata el poder de Ahau, Señor de los Dragones (de forma limitada, condicional, restrictiva, contractual, parcial y temporal), para infligir Daño Dendro en el AdE de naturaleza noctámbula. Mientras este efecto esté activo, K'uhul Ahau liberará cada cierto tiempo su dragoaliento para infligir Daño Dendro en el AdE de naturaleza noctámbula.
Si al hacerlo, Kinich se encuentra bajo los efectos del estado de bendición noctámbula, la duración de dicho estado aumenta 1.7 s.

El precio de la desolación

El precio de la desolación

passive 1

Cuando Kinich esté bajo el estado de bendición noctámbula, los enemigos que sean golpeados por su Habilidad Elemental entrarán en estado de “desolación”, y cuando reciban daño de las reacciones de Quemadura o Crepitar, Kinich generará 7 pts. de noctambulismo. Solo se pueden obtener pts. de noctambulismo una vez cada 0.8 s de esta manera. El estado de desolación dura hasta que termine el de bendición noctámbula de Kinich.

Pacto del espíritu flamígero

Pacto del espíritu flamígero

passive 2

Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Kinich obtiene 1 carga de “pericia del cazador” que dura 15 s y puede acumularse hasta 2 veces. Cuando Kinich use el Cañón perforaescamas de Caza en suspensión: Persecución aérea, se consumirán todas las cargas de pericia del cazador y el daño infligido por dicho Cañón aumentará en una cantidad equivalente al 320% del ATQ de Kinich por cada carga consumida.

Gracia de la noche: Compensación de deudas

Gracia de la noche: Compensación de deudas

passive 3

Cuando Kinich está en el aire tras ejecutar el balanceo aéreo de Caza en suspensión: Persecución aérea, puede consumir 10 pts. de flogisto para realizar un segundo balanceo aéreo.
Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Kinich”. Cuando el personaje en uso esté esprintando, se encuentre en estado de movimiento derivado de algún talento o esté en el aire, al cambiar a Kinich, este realizará una de las siguientes acciones según ciertas condiciones:
·Al apuntar a un sigilo hojavoluta con el que se pueda interactuar, le disparará un gancho de agarre para moverse hacia él.
·Si está en combate y hay algún enemigo cerca, usará Caza en suspensión: Persecución aérea contra dicho enemigo.
Si no, lanzará el gancho de agarre y ejecutará un balanceo aéreo. Kinich priorizará los sigilos hojavoluta válidos como objetivos para el gancho de agarre.
Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.

Al interactuar con algún sigilo hojavoluta u otros objetos que puedan interactuar con Yumkasaurios, Caza en suspensión: Persecución aérea se convertirá en “Biomímesis del Yumkasaurio”, lo que hace que las interacciones con dichos objetos sigan las reglas aplicables a los Yumkasaurios y evita que Caza en suspensión: Persecución aérea entre en TdE.

Constelaciones

C1

Pico de loro

Después de que Kinich aterrice tras ejecutar el balanceo aéreo de Caza en suspensión: Persecución aérea, su Vel. Movimiento aumentará en un 30% durante 6 s.
Además, aumenta en un 100% el Daño CRIT del Cañón perforaescamas.

C2

Palma de cicindelino

Cuando Kinich golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental, la RES Dendro de dicho enemigo se reduce en un 30% durante 6 s.
Además, Cuando Kinich entra en el estado de bendición noctámbula, aumenta el AdE del primer Cañón perforaescamas que dispare y, a su vez, el daño infligido por este en un 100%.

C3

Garra de protosuquio

Aumenta el nivel de habilidad de Caza en suspensión: Persecución aérea +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

Pluma de colibrí

Cuando Kinich ejecuta un ataque circundante o usa el Cañón perforaescamas mientras está en estado de bendición noctámbula, recupera 5 pts. de Energía Elemental. Solo puede regenerar Energía Elemental una vez cada 2.8 s de esta manera.
Además, aumenta en un 70% el daño infligido con Alabado sea el todopoderoso Señor de los Dragones.

C5

Cola de mono aullador

Aumenta el nivel de habilidad de Alabado sea el todopoderoso Señor de los Dragones +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

Forma de bestia auspiciosa

Tras golpear a un enemigo con el Cañón perforaescamas, el disparo rebotará una vez entre los enemigos para infligir una cantidad equivalente al 700% del ATQ de Kinich como Daño Dendro.
Si el Cañón perforaescamas activa su fortalecimiento por medio de los efectos del talento de ascensión “Pacto del espíritu flamígero” o la constelación “Palma de cicindelino”, el rebote que produzca también se verá fortalecido por dichos efectos.

Materiales de Ascensión

Fase 1 — 4 materiales
Mora

Mora

x20000

Pedacito de esmeralda nagadus

Pedacito de esmeralda nagadus

x1

Pata de saurio

Pata de saurio

x3

Colmillo joven

Colmillo joven

x3

Fase 2 — 5 materiales
Mora

Mora

x40000

Fragmento de esmeralda nagadus

Fragmento de esmeralda nagadus

x3

Flamigranada muy madura

Flamigranada muy madura

x2

Pata de saurio

Pata de saurio

x10

Colmillo joven

Colmillo joven

x15

Fase 3 — 5 materiales
Mora

Mora

x60000

Fragmento de esmeralda nagadus

Fragmento de esmeralda nagadus

x6

Flamigranada muy madura

Flamigranada muy madura

x4

Pata de saurio

Pata de saurio

x20

Colmillo veterano

Colmillo veterano

x12

Fase 4 — 5 materiales
Mora

Mora

x80000

Trozo de esmeralda nagadus

Trozo de esmeralda nagadus

x3

Flamigranada muy madura

Flamigranada muy madura

x8

Pata de saurio

Pata de saurio

x30

Colmillo veterano

Colmillo veterano

x18

Fase 5 — 5 materiales
Mora

Mora

x100000

Trozo de esmeralda nagadus

Trozo de esmeralda nagadus

x6

Flamigranada muy madura

Flamigranada muy madura

x12

Pata de saurio

Pata de saurio

x45

Colmillo de tirano

Colmillo de tirano

x12

Fase 6 — 5 materiales
Mora

Mora

x120000

Esmeralda nagadus

Esmeralda nagadus

x6

Flamigranada muy madura

Flamigranada muy madura

x20

Pata de saurio

Pata de saurio

x60

Colmillo de tirano

Colmillo de tirano

x24