Kawaiimo
Iansán
4
electro

Iansán

La Entrenadora Funderrocas

Teteocán

ArmaLanza
ElementoElectro
RegiónNatlan
CumpleañosAugust 8

La entrenadora jefa del Club de Entrenamiento de la Comunidad de la Feracidad, así como una conocida nutricionista de Natlan.

Actores de Voz

Katrina Salisbury(ENGLISH)真理(CHINESE)大橋彩香(JAPANESE)Lee Jae-hyun(KOREAN)

Estadísticas Base

NivelNv.90

HP

10,657

ATK

257

DEF

638

ATK

24.0%

Tier List Comunitaria

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Prioridad de Talentos de Iansán

Punzada pesada

Punzada pesada

combat 1

Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques rápidos con lanza.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente e infligir daño a los enemigos en el camino.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Noctambulismo: Descenso atronador
Mientras está en estado de bendición noctámbula, el Ataque Cargado de Iansán se transforma en un formidable “Descenso atronador”, durante el cual consume una cierta cantidad de Aguante para dar un feroz pisotón hacia delante e infligir Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula.

Acelerón relámpago

Acelerón relámpago

combat 2

Iansán arremete hacia delante una cierta distancia para infligir Daño Electro de naturaleza noctámbula a todos los enemigos en el camino.
Tras usar esta habilidad, Iansán recuperará 54 pts. de noctambulismo, entrará en estado de bendición noctámbula y, en los 5 s siguientes, al realizar un Ataque Normal pulsando una vez, Iansán ejecutará un Descenso atronador veloz sin consumir Aguante.

Bendición noctámbula: Iansán
Consume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Iansán. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades:
·Aumenta la Vel. Movimiento de Iansán.
·Mantener pulsado al esprintar hará que Iansán entre en modo “superrayo”, el cual aumenta considerablemente su Vel. Movimiento temporalmente. Mientras está en este modo, Iansán puede realizar saltos voladores aprovechando los desniveles del terreno, o consumir pts. de noctambulismo adicionales para moverse sobre el agua y sobre el flogisto líquido, a cuyo daño será inmune.

Los tres principios de la fuerza

Los tres principios de la fuerza

combat 3

Sacude la tierra con la “fuerza” que le otorga su nombre antiguo para infligir Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula y sacar su “indicador de energía cinética de edición limitada”, el cual utiliza en sus entrenamientos.
Al usar esta habilidad, Iansán obtiene 15 pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula.
Cuando el indicador de energía cinética sea retirado del campo de batalla, el estado de bendición noctámbula de Iansán terminará.

Indicador de energía cinética
Sigue al personaje y aumenta el ATQ del personaje en uso de diferentes formas en función de los pts. de noctambulismo de Iansán:
·Si tiene menos de 42 pts. de noctambulismo, obtendrá un Bono de ATQ en función de los pts. de noctambulismo y el ATQ de Iansán.
·Si tiene al menos 42 pts. de noctambulismo, el indicador de energía cinética cambiará al modo “apoyo llameante”, de manera que obtendrá un Bono de ATQ aún más alto en función del ATQ de Iansán.
Además, mientras el indicador de energía cinética esté activo, registrará la distancia de movimiento recorrida por tu personaje en uso del equipo (a excepción de Iansán), y restaurará pts. de noctambulismo a Iansán cada segundo en función de la distancia recorrida en el segundo anterior.
El indicador de energía cinética desaparecerá cuando termine el estado de bendición noctámbula de Iansán, y también si transcurre 1 s tras dejar de estar en combate. Mientras el indicador esté activo, el estado de bendición noctámbula de Iansán no terminará aunque ella esté en tu equipo pero no en uso.

Entrenamiento de resistencia

Entrenamiento de resistencia

passive 1

Tras golpear a un enemigo con Descenso atronador, Iansán obtiene el efecto de “movimiento preciso” durante 15 s.
Mientras este efecto esté activo, el ATQ de Iansán aumentará en un 20% y, cada vez que recupere pts. de noctambulismo por medio del indicador de energía cinética de su Habilidad Definitiva, Los tres principios de la fuerza, obtendrá 1 pt. de noctambulismo adicional. Además, cuando tu personaje en uso del equipo consuma o recupere pts. de noctambulismo, los pts. de noctambulismo adicionales que obtenga Iansán la próxima vez que recupere pts. de noctambulismo por medio del indicador de energía cinética aumentarán a 4. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2.8 s.
El efecto de movimiento preciso finalizará cuando termine el estado de bendición noctámbula de Iansán.

Prueba de gradiente cinético

Prueba de gradiente cinético

passive 2

Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Iansán obtiene el efecto de “calentamiento” durante 10 s.
Durante este tiempo, cuando Iansán recupere al menos 1 pt. de noctambulismo, también curará a tu personaje en uso en una cantidad equivalente al 60% del ATQ de Iansán. Este efecto solo puede activarse una vez cada 2.8 s.

Gracia de la noche: Transmisión de esfuerzo

Gracia de la noche: Transmisión de esfuerzo

passive 3

Cuando Iansán no tenga más pts. de noctambulismo y sea el personaje en uso, consumirá flogisto para conservar la bendición noctámbula.
Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar “Transmisión noctambular: Iansán”. Cuando el personaje en uso esprinte, esté en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Iansán, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá 25 pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.
Además, al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, cuando Iansán aproveche el desnivel del terreno para saltar, no recibirá daño de caída.

Constelaciones

C1

Todos los comienzos son difíciles

Cuando Iansán esté en estado de bendición noctámbula y en combate, por cada 6 pts. de noctambulismo que consuma, recuperará 15 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 18 s.

C2

¡Prohibido holgazanear durante el entrenamiento!

Al usar su Habilidad Definitiva, Los tres principios de la fuerza, Iansán obtiene el efecto de movimiento preciso del talento de ascensión “Entrenamiento de resistencia” durante 15 s. Además, mientras dicho efecto esté activo y Iansán se encuentre en tu equipo pero no en uso, el ATQ de tu personaje en uso del equipo aumentará en un 30%. Para activar este efecto, es necesario desbloquear el talento de ascensión “Entrenamiento de resistencia”.

C3

Plan de alimentación científico

Aumenta el nivel de habilidad de Acelerón relámpago +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

La clave es ir paso a paso

Mientras el indicador de energía cinética esté activo, después de que tu personaje en uso del equipo (a excepción de Iansán) utilice su Habilidad Definitiva, Iansán obtendrá dos cargas de “potenciación vigorosa” hasta que el indicador de energía cinética sea retirado del campo de batalla. Este efecto solo se puede activar una vez por cada indicador de energía cinética invocado. Cuando Iansán recupera pts. de noctambulismo por medio de dicho indicador, consume una carga de potenciación vigorosa para recuperar 4 pts. de noctambulismo adicionales.
Además, si el indicador de energía cinética restaura pts. de noctambulismo por encima del límite máximo, la próxima vez que Iansán recupere pts. de noctambulismo por medio de un indicador de energía cinética, conseguirá pts. adicionales en una cantidad equivalente al 50% del exceso de pts. de noctambulismo recuperados.

C5

¡Plus ultra!

Aumenta el nivel de habilidad de Los tres principios de la fuerza +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

Enseñanzas de la Comunidad de la Feracidad

La duración del indicador de energía cinética aumenta en 3 s.
Además, cuando Iansán activa un efecto de recuperación de pts. de noctambulismo, si al hacerlo recupera pts. en exceso, obtiene el efecto de “fuerza máxima”, el cual aumenta el daño que inflige tu personaje en uso del equipo en un 25% durante 3 s.

Materiales de Ascensión

Fase 1 — 4 materiales
Mora

Mora

x20000

Pedacito de amatista vajrada

Pedacito de amatista vajrada

x1

Escamatita

Escamatita

x3

Silbato de madera del guardián

Silbato de madera del guardián

x3

Fase 2 — 5 materiales
Mora

Mora

x40000

Fragmento de amatista vajrada

Fragmento de amatista vajrada

x3

Mirada abismática

Mirada abismática

x2

Escamatita

Escamatita

x10

Silbato de madera del guardián

Silbato de madera del guardián

x15

Fase 3 — 5 materiales
Mora

Mora

x60000

Fragmento de amatista vajrada

Fragmento de amatista vajrada

x6

Mirada abismática

Mirada abismática

x4

Escamatita

Escamatita

x20

Silbato de hierro del guerrero

Silbato de hierro del guerrero

x12

Fase 4 — 5 materiales
Mora

Mora

x80000

Trozo de amatista vajrada

Trozo de amatista vajrada

x3

Mirada abismática

Mirada abismática

x8

Escamatita

Escamatita

x30

Silbato de hierro del guerrero

Silbato de hierro del guerrero

x18

Fase 5 — 5 materiales
Mora

Mora

x100000

Trozo de amatista vajrada

Trozo de amatista vajrada

x6

Mirada abismática

Mirada abismática

x12

Escamatita

Escamatita

x45

Silbato de oro del soldado sauriocoronado

Silbato de oro del soldado sauriocoronado

x12

Fase 6 — 5 materiales
Mora

Mora

x120000

Amatista vajrada

Amatista vajrada

x6

Mirada abismática

Mirada abismática

x20

Escamatita

Escamatita

x60

Silbato de oro del soldado sauriocoronado

Silbato de oro del soldado sauriocoronado

x24