Kawaiimo
Ororon
4
electro

Ororon

La Sombra del Viento Nocturno

Mictlán

ArmaArco
ElementoElectro
RegiónNatlan
CumpleañosOctober 14

Un joven de los Augures Vientonocturno que vive en la naturaleza junto a toda clase de seres vivos.

Actores de Voz

Nathan Nokes(ENGLISH)梁达伟(CHINESE)近藤隆(JAPANESE)Seo Joung-ik(KOREAN)

Estadísticas Base

NivelNv.90

HP

9,244

ATK

244

DEF

587

ATK

24.0%

Tier List Comunitaria

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Prioridad de Talentos de Ororon

Flecha albergaespíritus

Flecha albergaespíritus

combat 1

Ataque Normal
Realiza hasta 3 disparos consecutivos con arco.

Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, la flecha se imbuirá del elemento Electro y, cuando esté completamente cargada, infligirá Daño Electro al dispararla.

Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Amparo de la noche

Amparo de la noche

combat 2

Ororon manifiesta una técnica arcaica de los Augures Vientonocturno en la forma de un orbe espiritual oscuro que lanza contra el enemigo para infligirle Daño Electro de naturaleza noctámbula.
Si en las cercanías hay más enemigos, el orbe espiritual rebotará en ellos y les infligirá Daño Electro de naturaleza noctámbula. Cada enemigo solo podrá ser fijado como objetivo una vez por cada vez que se use “Amparo de la noche”.
El orbe espiritual desaparecerá tras rebotar 3 veces o si en las cercanías no hay ningún enemigo que pueda servir como objetivo.

Eco de la oscuridad

Eco de la oscuridad

combat 3

Ororon realiza un antiguo ritual para infligir Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula e invocar un ojo sonicoespiritual.

Ojo sonicoespiritual
·Provoca constantemente a los enemigos cercanos para atraerlos y que lo ataquen.
·Gira continuamente y emite ondas sónicas que infligen Daño Electro de naturaleza noctámbula a los enemigos cercanos.

Sinestesia noctívaga

Sinestesia noctívaga

passive 1

Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Ororon obtiene 40 pts. de noctambulismo. Durante 15 s tras usar la Habilidad Elemental, cuando otro personaje del equipo golpea a un enemigo con un ataque Hydro o Electro, Ororon obtiene 5 pts. de noctambulismo. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.3 s y solo puede ocurrir 10 veces mientras esté activo.
El máximo de pts. de noctambulismo que puede tener Ororon es 80.

Además, cuando un enemigo cercano recibe daño de la reacción de Electrocargado o Electrocargado Lunar o cuando otro personaje cercano del equipo inflige daño de naturaleza noctámbula, si Ororon tiene al menos 10 pts. de noctambulismo, consumirá dicha cantidad para entrar en estado de bendición noctámbula y activar el efecto de “ultrapercepción”, el cual inflige Daño Electro de naturaleza noctámbula a un máximo de 4 enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 160% del ATQ de Ororon. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.8 s.

Bendición noctámbula: Ororon
Como máximo, el estado de bendición noctámbula de Ororon dura 6 s.

Presencia manifiesta

Presencia manifiesta

passive 2

Tras golpear a un enemigo con el orbe espiritual de su Habilidad Elemental, Amparo de la noche, Ororon obtiene el efecto de “sello presencial” durante 15 s.

Sello presencial
Cuando un personaje en uso cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, dicho personaje recupera 3 pts. de Energía Elemental. Si Ororon está en tu equipo pero no en uso, también recupera 3 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez por segundo y solo puede ocurrir 3 veces mientras esté activo.

Gracia de la noche: Salto brumasombra

Gracia de la noche: Salto brumasombra

passive 3

Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar Transmisión noctambular: Ororon. Cuando el personaje en uso esté en el aire, al cambiar a Ororon, este saltará muy alto. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.

Al mantener pulsado para apuntar, Ororon entrará en estado de “espiritismo”, en el cual puede interactuar con pintadas e inscripciones místicas para extraer la información y el poder que contienen. Para interactuar con estos objetos, se seguirán las mismas reglas de interacción de los Iktomisaurios.

Además, al mantener pulsado para saltar, Ororon consumirá 75 pts. de Aguante para dar un salto. Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, Ororon consumirá con prioridad 5 pts. de flogisto para saltar aún más alto.
Cuando está en el aire, Ororon puede mantener pulsado el Ataque Normal para apuntar consumiendo flogisto o Aguante.

Constelaciones

C1

Huellas en el bosque brumoso

El orbe espiritual de la Habilidad Elemental, Amparo de la noche, puede rebotar 2 veces más.
Además, cuando el orbe espiritual golpea a un enemigo, le aplica el efecto de “lobreguez” durante 12 s, el cual aumenta en un 50% el daño que recibe con el efecto de ultrapercepción del talento de ascensión “Sinestesia noctívaga”. Es necesario desbloquear previamente el talento de ascensión “Sinestesia noctívaga”.

C2

Abeja rey

Tras usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, Ororon obtiene el efecto de “percepción espiritual” durante 9 s.

Percepción espiritual
Otorga un 8% de Bono de Daño Electro.
Además, mientras este efecto está activo, Ororon obtiene un 8% de Bono de Daño Electro extra por cada enemigo adicional golpeado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, o con el ojo sonicoespiritual. Como máximo, podrá obtener un 32% de Bono de Daño Electro de esta manera.

C3

Jaula de quiróptero

Aumenta el nivel de habilidad de Eco de la oscuridad +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

Humo vientonocturno

Aumenta en un 25% la velocidad de giro del ojo sonicoespiritual invocado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad.
Además, Ororon recupera 8 pts. de Energía Elemental tras usar Eco de la oscuridad.

C5

Obsequio del alma

Aumenta el nivel de habilidad de Amparo de la noche +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

Elogio de los manantiales

Tras activar el efecto de ultrapercepción del talento de ascensión “Sinestesia noctívaga”, el ATQ de tu personaje en uso aumenta en un 10% durante 9 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y cada acumulación tiene su propia duración individual.
Además, al usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, se activa una vez un efecto equivalente a ultrapercepción, el cual inflige un 200% del daño original.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Sinestesia noctívaga”.

Materiales de Ascensión

Fase 1 — 4 materiales
Mora

Mora

x20000

Pedacito de amatista vajrada

Pedacito de amatista vajrada

x1

Cornihongo luminoso

Cornihongo luminoso

x3

Colmillo joven

Colmillo joven

x3

Fase 2 — 5 materiales
Mora

Mora

x40000

Fragmento de amatista vajrada

Fragmento de amatista vajrada

x3

Sello de la bendición vinculante

Sello de la bendición vinculante

x2

Cornihongo luminoso

Cornihongo luminoso

x10

Colmillo joven

Colmillo joven

x15

Fase 3 — 5 materiales
Mora

Mora

x60000

Fragmento de amatista vajrada

Fragmento de amatista vajrada

x6

Sello de la bendición vinculante

Sello de la bendición vinculante

x4

Cornihongo luminoso

Cornihongo luminoso

x20

Colmillo veterano

Colmillo veterano

x12

Fase 4 — 5 materiales
Mora

Mora

x80000

Trozo de amatista vajrada

Trozo de amatista vajrada

x3

Sello de la bendición vinculante

Sello de la bendición vinculante

x8

Cornihongo luminoso

Cornihongo luminoso

x30

Colmillo veterano

Colmillo veterano

x18

Fase 5 — 5 materiales
Mora

Mora

x100000

Trozo de amatista vajrada

Trozo de amatista vajrada

x6

Sello de la bendición vinculante

Sello de la bendición vinculante

x12

Cornihongo luminoso

Cornihongo luminoso

x45

Colmillo de tirano

Colmillo de tirano

x12

Fase 6 — 5 materiales
Mora

Mora

x120000

Amatista vajrada

Amatista vajrada

x6

Sello de la bendición vinculante

Sello de la bendición vinculante

x20

Cornihongo luminoso

Cornihongo luminoso

x60

Colmillo de tirano

Colmillo de tirano

x24