
Neuvillette
El Sentenciador de lo Inexorable
Corte de Fontaine
El juez supremo de Fontaine. Es conocido por su impecable imparcialidad y abnegación.
Actores de Voz
Estadísticas Base
HP
14,695
ATK
208
DEF
576
CRIT DMG
38.4%
Tier List Comunitaria
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Prioridad de Talentos de Neuvillette
Remanso acuático
Ataque Normal
Blande ligeramente su bastón para hacer que las olas del mar ejecuten hasta un máximo de 3 ataques que infligen Daño Hydro.
Ataque Potenciado: Apercibimiento procesal
Neuvillette canaliza el poder de las aguas primigenias para formar un blasón del arbitraje. En este momento, podrá moverse y cambiar de orientación para absorber las gotas primigenias que haya dentro de cierta área.
Con cada gota primigenia que absorba, se acelerará la velocidad a la que se forma el blasón del arbitraje y Neuvillette recuperará Vida.
Cuando la canalización se detiene, si el blasón no está completamente formado, en su lugar ejecuta un Ataque Cargado. Si está completamente formado, ejecuta un Ataque Cargado: Sentencia ecuánime.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para atacar a los enemigos con un hidroaro que inflige Daño Hydro en el AdE.
Ataque Cargado: Sentencia ecuánime
Libera unos torrentes que infligen Daño Hydro en el AdE a todos los enemigos que haya en una línea recta frente a Neuvillette.
El Ataque Cargado: Sentencia ecuánime no consume Aguante y tiene una duración de 3 s.
Cuando su Vida es superior al 50%, Neuvillette perderá Vida constantemente mientras ejecuta este ataque.
Ataque Descendente
Concentra el poder del agua y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Hydro en el AdE en el momento del impacto.
Plañido del resarcimiento
Invoca una cascada tumultuosa que inflige Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Neuvillette a los enemigos que haya frente a él. Tras golpear a un enemigo con este ataque, generará 3 gotas primigenias cerca de la ubicación de dicho enemigo.
Arjé: pneuma
Cada cierto tiempo tras lanzar la cascada tumultuosa, caerá una espina halitoespiritual que inflige Daño Hydro cargado de energía pneuma.
Retorno mareal
Libera una poderosa marejada que inflige Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Neuvillette. Tras un breve intervalo de tiempo, caerán 2 cascadas que infligen Daño Hydro en una AdE relativamente pequeña y que generan 6 gotas primigenias en cierta área frente a Neuvillette.
Legatario de toda agua
Cuando un personaje del equipo causa una reacción de Vaporización, Congelado, Electrocargado, Electrocargado Lunar, Florecimiento, Florecimiento Lunar, Torbellino Hydro, Cristalización Hydro o Cristalización Lunar, Neuvillette obtiene una carga de “gloria del legado draconiano” durante 30 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y hace que el Ataque Cargado: Sentencia ecuánime inflija, respectivamente, un 110/125/160% de su daño original.
Los efectos de gloria del legado draconiano obtenidos con cada Reacción Elemental son independientes unos de otros.
Arbitrador supremo
Por cada 1% de Vida por encima del 30% de su Vida Máx., Neuvillette obtiene un 0.6% de Bono de Daño Hydro. Este bono solo puede aumentar hasta un 30% de esta forma.
Impetuosidad marítima
Cuando uno de los personajes de tu equipo esprinta debajo del agua, la Vel. Movimiento aumenta en un 15%.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Constelaciones
Eminente ordenanza
Cuando Neuvillette entra en el campo de batalla, obtiene 1 carga del efecto “gloria del legado draconiano” del talento de ascensión “Legatario de toda agua” (es necesario desbloquear el talento de ascensión Legatario de toda agua).
Además, al ejecutar el Ataque Potenciado: Apercibimiento procesal y el Ataque Cargado: Sentencia ecuánime, su RES a interrupción aumenta.
Mandato legal
Fortalece el talento de ascensión “Legatario de toda agua”, de modo que por cada carga de gloria del legado draconiano, el Daño CRIT del Ataque Cargado: Sentencia ecuánime aumenta en un 14%, hasta un máximo del 42%.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Legatario de toda agua”.
Ficción pretérita
Aumenta el nivel de habilidad de Ataque Normal: Remanso acuático +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Clemencia culminante
Cuando Neuvillette recibe curación mientras está en uso, genera 1 gota primigenia. Esto puede ocurrir una vez cada 4 s.
Fallo axiomático
Aumenta el nivel de habilidad de Retorno mareal +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Retribución atrabiliaria
Al ejecutar el Ataque Cargado: Sentencia ecuánime, Neuvillette absorbe las gotas primigenias que haya en cierta área. Por cada gota que absorba, la duración del Ataque Cargado: Sentencia ecuánime aumentará en 1 s.
Además, al golpear a un enemigo con el Ataque Cargado: Sentencia ecuánime, se liberan 2 torrentes adicionales cada 2 s, y cada uno inflige Daño Hydro equivalente al 10% de la Vida Máx. de Neuvillette. El daño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado: Sentencia ecuánime.
Materiales de Ascensión
Fase 1 — 4 materiales
Mora
x20000
Pedacito de lazurita varunada
x1
Lumistela
x3
Condensado extramarino
x3
Fase 2 — 5 materiales
Mora
x40000
Fragmento de lazurita varunada
x3
Cuerno de corcel fontamarino
x2
Lumistela
x10
Condensado extramarino
x15
Fase 3 — 5 materiales
Mora
x60000
Fragmento de lazurita varunada
x6
Cuerno de corcel fontamarino
x4
Lumistela
x20
Fragmento extramarino
x12
Fase 4 — 5 materiales
Mora
x80000
Trozo de lazurita varunada
x3
Cuerno de corcel fontamarino
x8
Lumistela
x30
Fragmento extramarino
x18
Fase 5 — 5 materiales
Mora
x100000
Trozo de lazurita varunada
x6
Cuerno de corcel fontamarino
x12
Lumistela
x45
Cristalización cromática
x12
Fase 6 — 5 materiales
Mora
x120000
Lazurita varunada
x6
Cuerno de corcel fontamarino
x20
Lumistela
x60
Cristalización cromática
x24







