
Yoimiya
La Maestra de las Llamas
Pirotecnia Naganohara
La dueña de la tienda Pirotecnia Naganohara y Reina del Festival de Verano. Deposita los deseos de la gente en sus artesanales fuegos artificiales.
Actores de Voz
Estadísticas Base
HP
10,164
ATK
323
DEF
615
CRIT Rate
19.2%
Tier List Comunitaria
Ver completa →Prioridad de Talentos de Yoimiya
Pirotecnia
Ataque Normal
Realiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.
Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Mientras se apunta, unas llamas se acumularán en la punta de la flecha antes de que esta sea disparada. Sus efectos serán distintos dependiendo de durante cuánto tiempo se haya cargado:
·Carga 1: dispara una flecha ardiente que inflige Daño Pyro.
·Carga 2: dependiendo del tiempo de carga, dispara hasta un máximo de 3 flechas abrasadoras que son liberadas cuando Yoimiya ejecuta este Disparo Preciso. Las flechas abrasadoras perseguirán por sí solas a los enemigos cercanos y, al alcanzarlos, infligirán Daño Pyro contra ellos.
Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
Danza de la pólvora
Yoimiya agita una bengala para que un anillo chispeante la rodee.
Nitrofogata
Mientras este efecto esté activo, las flechas que dispara Yoimiya con sus Ataques Normales se convierten en flechas flamígeras cuyo daño no solo aumenta, sino que también se convierte en Daño Pyro. Mientras dure la nitrofogata, las flechas disparadas con la Carga 2 de Ataque Normal: Pirotecnia no generarán flechas abrasadoras.
Este efecto se disipará una vez que Yoimiya sea retirada de combate.
Saxifraga de oro
Yoimiya da un salto para lanzar su creación, la saxifraga de oro, y disparar cohetes ardientes sorpresa que infligen Daño Pyro en el AdE y que aplican el efecto de ascua dorada sobre uno de los enemigos golpeados.
Ascua dorada
Cuando cualquier personaje del equipo (a excepción de Yoimiya) ataca al enemigo afectado por ascua dorada con Ataques Normales, Cargados o Descendentes o con la Habilidad Elemental o Definitiva, ocurrirá una explosión que inflige Daño Pyro en el AdE.
Si un enemigo afectado por ascua dorada es derrotado, este efecto pasará a otro enemigo cercano, el cual heredará la duración restante.
Solo se puede generar una explosión cada 2 s con ascua dorada y, cuando Yoimiya es derrotada, dicho efecto aplicado por ella misma se disipará.
Truco ígneo
Mientras está activo el efecto de Danza de la pólvora, si Yoimiya golpea a un enemigo con un Ataque Normal, obtiene un 2% de Bono de Daño Pyro durante 3 s. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces.
Sofoco estival
Tras usar Saxifraga de oro, el ATQ de todos los miembros del equipo (a excepción de Yoimiya) aumenta en un 10% durante 15 s. Además, en función del número de acumulaciones del talento de ascensión “Truco ígneo” que tenga Yoimiya en el momento de usar Saxifraga de oro, dicho aumento de ATQ incrementará en un 1% adicional por cada acumulación.
Ornamentación flagrante
Al fabricar decoraciones, artículos decorativos y de paisaje, se recuperan parte de los materiales.
Constelaciones
Cornalina dorada
Aumenta en 4 s la duración de la ascua dorada aplicada mediante Saxifraga de oro.
Además, cuando un enemigo afectado por ascua dorada es derrotado, el ATQ de Yoimiya aumenta en un 20% durante 20 s.
Procesión de las antorchas
Cuando Yoimiya asesta un golpe CRIT de Daño Pyro, obtiene un 25% de Bono de Daño Pyro durante 6 s.
Este efecto se puede activar incluso cuando Yoimiya está en tu equipo pero no en uso.
Llama de la astucia
Aumenta el nivel de habilidad de Danza de la pólvora +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Conocimiento pirotécnico
Cada explosión de ascua dorada de Yoimiya reduce en 1.2 s el TdE de Danza de la pólvora.
Noche del festival de verano
Aumenta el nivel de habilidad de Saxifraga de oro +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Lluvia de meteoros Naganohara
Cuando Yoimiya realiza un Ataque Normal mientras Danza de la pólvora está activa, hay una probabilidad del 50% de disparar una flecha flamígera adicional, la cual inflige un 60% del daño original. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
Materiales de Ascensión
Fase 1 — 4 materiales
Mora
x20000
Pedacito de ágata agnidus
x1
Percibetormentas
x3
Pergamino guía
x3
Fase 2 — 5 materiales
Mora
x40000
Fragmento de ágata agnidus
x3
Perla abrasante
x2
Percibetormentas
x10
Pergamino guía
x15
Fase 3 — 5 materiales
Mora
x60000
Fragmento de ágata agnidus
x6
Perla abrasante
x4
Percibetormentas
x20
Pergamino hechizado
x12
Fase 4 — 5 materiales
Mora
x80000
Trozo de ágata agnidus
x3
Perla abrasante
x8
Percibetormentas
x30
Pergamino hechizado
x18
Fase 5 — 5 materiales
Mora
x100000
Trozo de ágata agnidus
x6
Perla abrasante
x12
Percibetormentas
x45
Pergamino maldito
x12
Fase 6 — 5 materiales
Mora
x120000
Ágata agnidus
x6
Perla abrasante
x20
Percibetormentas
x60
Pergamino maldito
x24
