
Lyney
El Mago de la Fantasmagoría
Hotel Bouffes d'Été
Un astuto y hábil mago de Fontaine que siempre se gana al público con sus ingeniosos trucos y su elocuencia.
Actores de Voz
Estadísticas Base
HP
11,021
ATK
318
DEF
538
CRIT Rate
19.2%
Tier List Comunitaria
Ver completa →Prioridad de Talentos de Lyney
Adivina la carta
Ataque Normal
Realiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.
Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, se acumulará una llama en la punta de la flecha. Sus efectos serán distintos dependiendo de durante cuánto tiempo se haya cargado:
·Carga 1: dispara una flecha cargada del elemento Pyro que inflige Daño Pyro.
·Carga 2: dispara una flecha magiaoculta que inflige Daño Pyro y que crea un sombrero gatorrisueño tras impactar contra el objetivo.
Si Lyney tiene más del 60% de Vida al disparar la flecha magiaoculta, consumirá una parte de su Vida y obtendrá una carga de “cálculo oculto”, la cual puede acumularse hasta 5 veces. Este efecto se anula 30 s después de que Lyney no esté en combate.
La Vida de Lyney solo podrá reducirse hasta el 60% de esta manera.
Sombrero gatorrisueño
·Provoca a los enemigos cercanos para atraer sus ataques. Cada enemigo solo puede ser provocado una vez cada 5 s.
·Su resistencia depende de la Vida Máx. de Lyney.
·Al ser destruido o cuando termina su duración, dispara un proyectil pirotecnimágico que inflige Daño Pyro.
Solo puede haber un sombrero gatorrisueño al mismo tiempo.
Arjé: pneuma
Cada cierto tiempo, cuando la flecha magiaoculta colisione con un objetivo, en la ubicación de dicho objetivo cae una espina halitoespiritual que inflige un Daño Pyro cargado de energía pneuma.
Luces del desconcierto
Lyney crea una explosión pirotécnica sorpresa con su sombrero de copa.
Al liberar la habilidad, se elimina el efecto de cálculo oculto para infligir Daño Pyro en el AdE a los enemigos que haya enfrente. Dicho daño será mayor cuantas más cargas de cálculo oculto se hayan consumido, y además, Lyney recuperará Vida en función de su propia Vida Máx. y de las cargas de cálculo oculto consumidas.
Si en el campo de batalla hay un sombrero gatorrisueño creado por Lyney, la explosión lo hará estallar e infligirá un Daño Pyro en el AdE equivalente al daño del proyectil pirotecnimágico.
El daño de la explosión del sombrero gatorrisueño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.
Número final: Desfile prodigioso
En un alarde de sus habilidades mágicas, Lyney se transforma en un “sombregato risueño” (atención: ¡el sombrero gatorrisueño y el sombregato risueño son dos herramientas mágicas muy distintas!).
Cuando el sombregato risueño se acerca a los enemigos, descenderán unos fuegos artificiales que infligen Daño Pyro una vez como máximo contra cada uno de ellos. Cuando termina la duración de esta habilidad, Lyney sale de su forma de sombregato risueño para provocar una hermosa explosión pirotécnica que inflige Daño Pyro en el AdE, crea un sombrero gatorrisueño y obtiene una carga de cálculo oculto.
Lyney puede salir manualmente de su forma de sombregato risueño.
Espectáculo arriesgado
Si Lyney consume su propia Vida al disparar una flecha magiaoculta, cuando el sombrero gatorrisueño invocado por dicha flecha golpee a un enemigo, Lyney recupera 3 pts. de Energía Elemental y el daño que inflige aumenta en un 80% de su ATQ.
¡Un fuerte aplauso!
El daño que inflige Lyney contra los enemigos afectados por Pyro aumenta de las siguientes maneras:
·El daño básico aumenta en un 60%.
·El daño aumenta en un 20% por cada personaje del equipo (a excepción de Lyney) cuyo tipo elemental sea Pyro.
El daño que inflige Lyney contra los enemigos afectados por Pyro puede aumentar como máximo en un 100% de esta manera.
Observación de lo cotidiano
Muestra la ubicación de los objetos típicos de Fontaine cercanos en el minimapa.
Constelaciones
Truco telequinético
Puede haber 2 sombreros gatorrisueños al mismo tiempo.
Además, cuando la flecha magiaoculta impacta contra el objetivo, se crean 2 sombreros gatorrisueños y se obtiene 1 carga adicional de cálculo oculto. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s.
Trampa de atención
Cuando Lyney está en uso, obtiene cada 2 s una carga de “máxima atención”, la cual aumenta su Daño CRIT en un 20%. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y se anulará cuando Lyney se retire del campo de batalla.
Mímica ingeniosa
Aumenta el nivel de habilidad de Ataque Normal: Adivina la carta +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Estrategia ensayada
Cuando Lyney golpea a un enemigo con un Ataque Cargado Pyro, la RES Pyro de dicho enemigo se reduce en un 20% durante 6 s.
Magia abscóndita
Aumenta el nivel de habilidad de Número final: Desfile prodigioso +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Sonrisa engañosa
Cuando Lyney dispara una flecha magiaoculta, se libera un proyectil pirotecnimágico: bis que inflige un 80% del daño del proyectil pirotecnimágico original. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
Materiales de Ascensión
Fase 1 — 4 materiales
Mora
x20000
Pedacito de ágata agnidus
x1
Rosarcoíris
x3
Insignia del recluta
x3
Fase 2 — 5 materiales
Mora
x40000
Fragmento de ágata agnidus
x3
Providencia imperial
x2
Rosarcoíris
x10
Insignia del recluta
x15
Fase 3 — 5 materiales
Mora
x60000
Fragmento de ágata agnidus
x6
Providencia imperial
x4
Rosarcoíris
x20
Insignia del sargento
x12
Fase 4 — 5 materiales
Mora
x80000
Trozo de ágata agnidus
x3
Providencia imperial
x8
Rosarcoíris
x30
Insignia del sargento
x18
Fase 5 — 5 materiales
Mora
x100000
Trozo de ágata agnidus
x6
Providencia imperial
x12
Rosarcoíris
x45
Insignia del oficial
x12
Fase 6 — 5 materiales
Mora
x120000
Ágata agnidus
x6
Providencia imperial
x20
Rosarcoíris
x60
Insignia del oficial
x24
