Kawaiimo
Lupa

Lupa

5
fusionfusionbroadbladebroadblade
Concerto EfficiencyConcerto EfficiencyResonance Liberation DamageResonance Liberation DamageFusion DMG AmplificationFusion DMG AmplificationBasic Attack DMG AmplificationBasic Attack DMG Amplification

A Gladiator of Septimont, a radiant star of the arena. Fiery and straightforward, Lupa lives like a wild lone wolf. As long as she can savor the adrenaline rush of battle, she doesn't mind if that same fire ends up consuming her whole.

NivelNv.90

HP

148,900

ATK

4,837.5

DEF

14,483.3

Crit. Rate

5.0%

Crit. DMG

150.0%

Tier List Comunitaria

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Habilidades

Estrella flamígera
Normal AttackEstrella flamígera
Crit. Rate+1.20%Crit. Rate+2.80%

Ataque básico Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión. · Pulsa Ataque básico en el momento adecuado tras el 3.º Ataque básico para realizar el 1.º Ataque aéreo . · Tras realizar un Contraataque evasivo , el Ataque básico Estrella fugaz , o la Habilidad de resonancia Cacería de la Loba /Colmillo feral , pulsa Ataque básico poco después para ejecutar el 2.º Ataque básico . Ataque cargado Consume Resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión. Ataque cargado: Roedura de lobo Con 50 de Llama de lobo, el Ataque cargado se reemplaza por Roedura de lobo , que consume Resistencia para atacar al objetivo e inflige Daño Fusión. · Este ataque no restaura Llama de lobo. Consume 50 de Llama de lobo y otorga 1 de Fe de lobo. Ataque cargado: Garra de lobo Con 50 de Llama de lobo y 1 de Fe de lobo, el Ataque cargado se reemplaza por Garra de lobo , que consume Resistencia para atacar al objetivo e inflige Daño Fusión. · Al realizar el Ataque aéreo Golpe de fuego o el Ataque cargado Roedura de lobo , si tienes 50 de Llama de lobo y 1 de Fe de lobo, pulsa Ataque básico poco después para ejecutar el Ataque cargado Garra de lobo . · Este ataque no restaura Llama de lobo. Consume 50 de Llama de lobo y otorga 1 de Fe de lobo. Ataque aéreo Consume Resistencia para realizar hasta 3 Ataques aéreos que infligen Daño Fusión. Además, el combo de Ataque aéreo no se reinicia. Ataque aéreo: Golpe de fuego Con 50 de Llama de lobo, el 3.º Ataque aéreo se reemplaza por el Ataque aéreo Golpe de fuego , que consume Resistencia para atacar al objetivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado. · Este ataque no restaura Llama de lobo. Consume 50 de Llama de lobo y otorga 1 de Fe de lobo. Ataque descendente Mantén pulsado Ataque básico en el aire para realizar un Ataque descendente que consume Resistencia e inflige Daño Fusión. Tras ejecutarlo, pulsa Ataque básico poco después para lanzar el Ataque básico Estrella fugaz . · Tras una Evasión durante el 3.º Ataque aéreo o el Ataque aéreo Golpe de fuego , pulsa Ataque básico poco después para consumir Resistencia y ejecutar un Ataque descendente . Ataque básico: Estrella fugaz Ataca al objetivo para infligir Daño Fusión. Contraataque evasivo Tras una Evasión exitosa, pulsa Ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.

Cacería de la Loba
Resonance SkillCacería de la Loba
ATK+1.80%ATK+4.20%

Lupa lanza su Estandarte de fuego al objetivo, infligiendo Daño Fusióny restaurando 15 de Llama de lobo. Marca al objetivo durante 8 s. Al lanzar la Habilidad de resonancia Cacería de la Loba , puede lanzar Colmillo feral poco después. Se puede lanzar a baja altura. · Mantén pulsada Habilidad de resonancia para saltar al aire y pulsa Ataque básico poco después para realizar el 1.º Ataque aéreo . Habilidad de resonancia: Colmillo feral Lupa arremete contra el objetivo, inflige Daño Fusióny restaura 15 de Llama de lobo. El multiplicador de daño contra objetivos marcados aumenta un 50%. Si no se lanza la Habilidad de resonancia: Colmillo feral poco después o se cambia de personaje, la habilidad entra en REU. Se puede lanzar a baja altura.

Gloria bañada en llamas
Resonance LiberationGloria bañada en llamas
ATK+1.80%ATK+4.20%

Ataca al objetivo e inflige Daño Fusión. Al lanzarse, consume todos los puntos de Fe de lobo y restaura 100 de Llama de lobo. Si pulsas Ataque básico o Habilidad de resonancia poco después, se puede lanzar la Habilidad de resonancia Rompeadversarios . Se puede lanzar a baja altura. Al lanzar esta habilidad, Lupa potencia a todos los personajes del equipo, incluida ella misma, durante 35 s: · Los personajes del equipo obtienen el efecto Caza en manada . · Si el personaje activo es golpeado o lanzado al aire, se recupera de inmediato. Si se encuentra en el suelo, se considera que ha esquivado el ataque con éxito. Este efecto puede activarse hasta 3 veces. Caza en manada El ATQ de los personajes con Caza en manada aumenta un 6%, y la Bonif. de Daño Fusión aumenta un 10% al atacar a objetivos de clase de marea o tsunami. Ambos efectos no son acumulables. Si hay 3 personajes de Fusión en el equipo, aumentan la Bonif. de Daño Fusión un 10% adicional al atacar a objetivos de clase de marea o de tsunami. Cuando el personaje activo del equipo lanza una Habilidad Intro , el ATQ de los personajes con Caza en manada aumenta un 6% adicional, hasta un máximo de 18%. Cuando el efecto de Caza en manada alcanza su límite, se activa el estado Caza letal durante su duración, lo que permite lanzar la Habilidad Intro ¡No hay donde escapar!. Caza letal solo puede activarse una vez por cada Caza en manada . Habilidad de resonancia: Rompeadversarios Consume todo los puntos de Llama de lobo e inflige Daño Fusión. Al lanzar Rompeadversarios , se activa el estado Punto decisivo . Punto decisivo La Regen. de Llama de lobo aumenta un 500% al golpear con ataques normales, y no se pueden lanzar las Habilidades de resonancia:Cacería de la Loba ni Colmillo feral .

Ruptura de Tonalidad: Mandoble
Tune BreakRuptura de Tonalidad: Mandoble
Crit. Rate+1.20%Crit. Rate+2.80%

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Lupa ígnea
Forte CircuitLupa ígnea
Crit. Rate+1.20%Crit. Rate+2.80%

Estandarte de fuego El ATQ de Lupa aumenta un 12% durante 8 s al realizar las siguientes acciones: · Lanzar Habilidad de resonancia Colmillo feral . · Lanzar Ataque cargado Roedura de lobo / Garra de lobo , o Ataque aéreo Golpe de fuego . · Lanzar Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas . · Lanzar Danza con la Loba o Danza con la Loba: Clímax . Habilidad de resonancia: Danza con la Loba Cuando Fe de lobo alcanza 2 puntos, la Habilidad de resonancia se reemplaza por Danza con la Loba . Al lanzarla, consume todos los puntos de Fe de lobo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Liberación de resonancia. Se puede lanzar a baja altura. Habilidad de resonancia: Danza con la Loba: Clímax Cuando Fe de lobo alcanza 2 puntos en el estado Punto decisivo , la Habilidad de resonancia se reemplaza por Danza con la Loba: Clímax . Al lanzarla, consume todos los puntos de Fe de lobo, finaliza el estado Punto decisivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Liberación de resonancia. Se puede lanzar a baja altura. Habilidad de resonancia: Enciende la arena Lupa permanece en el campo durante 8 s tras lanzar Danza con la Loba o Danza con la Loba: Clímax , incluso si cambias de personaje. Si el personaje entrante lanza una Liberación de resonancia durante este tiempo, Lupa lo apoya infligiendo Daño Fusión, considerado daño de Habilidad de resonancia. Este efecto solo puede activarse una vez. Llama de lobo· Máximo 100 de Llama de lobo. · Al golpear a un objetivo con un Ataque normal, se restaura Llama de lobo. · Al lanzar la Habilidad de resonancia, se restaura Llama de lobo. · Al lanzar la Liberación de resonancia, se restaura Llama de lobo. Fe de lobo· Máximo 2 de Fe de lobo. · Fe de lobo dura 10 s. Si se obtiene de nuevo, la duración se reinicia. Al finalizar, se reembolsan 50 de Llama de lobo por cada punto no consumido. · Al realizar el Ataque cargado Roedura de lobo / Garra de lobo o el Ataque aéreo Golpe de fuego , se restaura 1 de Fe de lobo.

Cadena de Resonancia

S1Mira al Sin Nombre

Al lanzar la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas , Lupa restaura 10 puntos adicionales de Energía de Concierto y su Prob. CRIT aumenta un 20% durante 10 s. Danza con la Loba: Clímax es ininterrumpible.

S2Cada territorio, su campo de caza

Al lanzar Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas , Ataques cargados Roedura de lobo / Garra de lobo o Ataque aéreo Golpe de fuego , la Bonif. de Daño Fusión de los personajes del equipo aumenta un 20% durante 30 s. Se puede acumular hasta 2 veces.

S3Aúllan las llamas a su paso

· El multiplicador de daño de la Habilidad Intro ¡No hay donde escapar! aumenta un 100%. · El efecto adicional de la Liberación de resonancia Caza en manada ya no requiere tener 3 personajes de Fusión en el equipo. · El efecto de la Liberación de resonancia Gloria se actualiza del siguiente modo: Al lanzar la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas , se obtiene el efecto adicional Gloria durante 35 s. Mientras esté activo, los personajes del equipo ignoran un 15% de la RES a Fusión del objetivo.

S4Su estandarte arde en lo alto

El multiplicador de daño de Danza con la Loba: Clímax aumenta un 125%.

S5Abraza el triunfo atronador

Al lanzar la Habilidad Intro Concéntrate, ¿eh? o ¡No hay donde escapar! , la Bonif. de daño de Liberación de resonancia aumenta un 15% durante 10 s.

S6Hacia la estrella ígnea más brillante

· Infligir daño con el Circuito del Forte Danza con la Loba: Clímax , la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas o la Habilidad Intro ¡No hay donde escapar! ignora un 30% de la DEF del objetivo. · Al golpear con la Habilidad de resonancia Colmillo feral , se restaura 100 de Llama de lobo. Puede activarse una vez cada 20 s. · El Circuito del Forte Danza con la Loba se reemplaza por Danza con la Loba: Clímax . Aunque no esté en el estado Punto decisivo , puede lanzarse Danza con la Loba: Clímax . · La Habilidad Intro ¡No hay donde escapar! ya no elimina los efectos Caza en manada y Gloria .

Materiales de Ascensión

Fase 1 — 2 materiales
LF Howler Core

LF Howler Core

x4

Shell Credit

Shell Credit

x5000

Fase 2 — 4 materiales
Unfading Glory

Unfading Glory

x3

Bloodleaf Viburnum

Bloodleaf Viburnum

x4

MF Howler Core

MF Howler Core

x4

Shell Credit

Shell Credit

x10000

Fase 3 — 4 materiales
Unfading Glory

Unfading Glory

x6

Bloodleaf Viburnum

Bloodleaf Viburnum

x8

MF Howler Core

MF Howler Core

x8

Shell Credit

Shell Credit

x15000

Fase 4 — 4 materiales
Unfading Glory

Unfading Glory

x9

Bloodleaf Viburnum

Bloodleaf Viburnum

x12

HF Howler Core

HF Howler Core

x4

Shell Credit

Shell Credit

x20000

Fase 5 — 4 materiales
Unfading Glory

Unfading Glory

x12

Bloodleaf Viburnum

Bloodleaf Viburnum

x16

HF Howler Core

HF Howler Core

x8

Shell Credit

Shell Credit

x40000

Fase 6 — 4 materiales
Unfading Glory

Unfading Glory

x16

Bloodleaf Viburnum

Bloodleaf Viburnum

x20

FF Howler Core

FF Howler Core

x4

Shell Credit

Shell Credit

x80000

Actores de Voz

en

Kaja Chan

jp

Takahashi Minami

cn

Shuo Xiaotu

kr

Kim Ye Reong