
Errante (Electro)
5★A mysterious Resonator with the power to absorb all sounds. Currently journeying to find their lost memories.
HP
134,687.5
ATK
5,462.5
DEF
13,884.4
Crit. Rate
5.0%
Crit. DMG
150.0%
Tier List Comunitaria
Ver completa →Habilidades
Normal AttackDisuasiónCrit. Rate+1.20%Crit. Rate+2.80%
Ataque básico Ejecuta hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Electro. Postura de desvío Mantén pulsado Ataque básico para consumir resistencia y entrar en el estado Postura de desvío . En la Postura de desvío , Errante: Electro es inmune a interrupciones, recibe un 60% menos de daño y consume resistencia de forma continua. Suelta Ataque básico para finalizar este estado y ejecutar el Ataque básico Golpe de contraataque , que inflige Daño Electro. Si recibe un ataque del objetivo durante el Ataque básico Golpe de contraataque dentro de un tiempo determinado, es inmune a ese daño, estanca al objetivo brevemente y, a continuación, ejecuta el Ataque básico Golpe de contraataque: Desmenuzar , que inflige Daño Electro. Pulsa Ataque básico poco después de ejecutar el Ataque básico Golpe de contraataque para realizar el 2.º Ataque básico . Pulsa Ataque básico poco después de ejecutar el Ataque básico Golpe de contraataque: Desmenuzar para realizar el Ataque aéreo: Destrucción . En la Postura de desvío , mantén pulsado Ataque básico para consumir resistencia de forma continua y pulsa una dirección para realizar la Evasión: Parpadeo . Puede activarse una evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad. Ataque aéreo Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente que inflige Daño Electro. Ataque aéreo: Destrucción Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción. Pulsa Ataque básico poco después de ejecutar el 3.º Ataque aéreo: Destrucción para realizar el Ataque básico Repeler . Contraataque evasivo Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Electro. Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 3.º Ataque básico . Contraataque evasivo aéreo Tras una evasión aérea exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para realizar un Ataque descendente que consume resistencia e inflige Daño Electro.
Resonance SkillTrueno estrepitosoATK+1.80%ATK+4.20%
Lanza el Gancho fallanubes para desplazarte hasta el objetivo e infligir Daño Electro. Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el Ataque básico Repeler , que inflige Daño Electroy se considera daño de Ataque básico .
Resonance LiberationTácticas definitivasATK+1.80%ATK+4.20%
Lanza Réquiem del trueno e inflige Daño Electro.
Tune BreakRuptura de Tonalidad: EspadaCrit. Rate+1.20%Crit. Rate+2.80%
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.
Forte CircuitMandato de los innumerables presagiosCrit. Rate+1.20%Crit. Rate+2.80%
Sobrechoque Al alcanzar el límite máximo de Sobrecarga eléctrica , la Habilidad de resonancia se reemplaza por la Habilidad de resonancia Sobrechoque . Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico . Se puede lanzar en el aire. Pulsa Habilidad de resonancia para lanzar Sobrechoque , que inflige Daño Electro. A continuación, agota la Sobrecarga eléctrica y otorga un 10% de Bonif. de ATQ a todos los personajes del equipo durante 20 s. Mantén pulsada Habilidad de resonancia para lanzar Sobrechoque , que consume 60 puntos de Energía de Concierto e inflige Daño Electro. A continuación, Errante: Electro agota la Sobrecarga eléctrica y entra en el estado Resonancia suprema . Resonancia suprema En la Resonancia suprema , Errante: Electro desbloquea la Habilidad de resonancia Oleaje de sonidos . En combate, consume cada segundo un 10% del límite máximo de Ira del trueno . En el suelo, pulsa Habilidad de resonancia para ejecutar hasta 7 ataques consecutivos. Los 3 primeros son Oleaje de sonidos: Espectro , que infligen Daño Espectro. Los siguientes 3 son Oleaje de sonidos: Destrucción , que infligen Daño Destrucción. El último es Oleaje de sonidos: Hoja silenciadora , que inflige Daño Aero. En el suelo, mantén pulsada Habilidad de resonancia para lanzar Oleaje de sonidos: Aero , que inflige Daño Aeroy eleva a Errante: Electro al aire. En el aire, pulsa Habilidad de resonancia para ejecutar hasta 6 ataques aéreos consecutivos. Los 3 primeros son Oleaje de sonidos: Ataque aéreo de Destrucción , que infligen Daño Destrucción. Los siguientes 2 son Oleaje de sonidos: Ataque aéreo de Aero , que infligen Daño Aeroy restauran PS a todos los aliados cercanos. El último es Oleaje de sonidos: Ataque descendente de Aero , que inflige Daño Aero. Pulsa Habilidad de resonancia poco después de aterrizar para lanzar Oleaje de sonidos: Hoja silenciadora . En el aire, mantén pulsada Habilidad de resonancia para lanzar Oleaje de sonidos: Ataque descendente de Aero . Al golpear con Oleaje de sonidos inflige daño, se activa Perdición del trueno , que inflige Daño Electroa los objetivos en el área y se considera daño de Habilidad de resonancia . En el estado Resonancia suprema , pulsa Habilidad de resonancia poco después de ejecutar un Ataque básico para lanzar distintos tipos de Oleaje de sonidos según el Ataque básico ejecutado. Sobrecarga eléctrica Máximo de 120 puntos de Sobrecarga eléctrica . Se restaura la Sobrecarga eléctrica al infligir daño con la Habilidad Intro Furia atronadora , el Ataque normal Disuasión , la Habilidad de resonancia Trueno estrepitoso o el Ataque básico Repeler . Ira del trueno Máximo de 100 puntos de Ira del trueno . Al entrar en el estado Resonancia suprema , la Ira del trueno se restaura al máximo. Se restaura la Ira del trueno al infligir daño con Oleaje de sonidos .
Cadena de Resonancia
S1 — Ingenuidad celestial
Al lanzar un Ataque normal o la Habilidad de resonancia Oleaje de sonidos , aumenta la Anti-interrupción durante 0.5 s.
S2 — Milésimo artificio
Tras infligir daño con la Liberación de resonancia Tácticas definitivas , Errante: Electro aplica 5 acumulaciones de Llamarada eléctrica al objetivo.
S3 — Alquimia milagrosa
El multiplicador de daño de la Habilidad de resonancia Sobrechoque aumenta un 20%.
S4 — Estruendo sísmico
El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Tácticas definitivas aumenta un 20%.
S5 — Principio del cambio
En el estado Resonancia suprema , el Daño CRIT aumenta un 20%.
S6 — Cofre de lo insondable de la mente
Los multiplicadores de daño de la Habilidad de resonancia Oleaje de sonidos y de Perdición del trueno aumentan un 20%.
Materiales de Ascensión
Fase 1 — 2 materiales
LF Whisperin Core
x4
Shell Credit
x5000
Fase 2 — 4 materiales
Mysterious Code
x1
Pecok Flower
x4
MF Whisperin Core
x4
Shell Credit
x10000
Fase 3 — 4 materiales
Mysterious Code
x1
Pecok Flower
x8
MF Whisperin Core
x8
Shell Credit
x15000
Fase 4 — 4 materiales
Mysterious Code
x1
Pecok Flower
x12
HF Whisperin Core
x4
Shell Credit
x20000
Fase 5 — 4 materiales
Mysterious Code
x1
Pecok Flower
x16
HF Whisperin Core
x8
Shell Credit
x40000
Fase 6 — 4 materiales
Mysterious Code
x1
Pecok Flower
x20
FF Whisperin Core
x4
Shell Credit
x80000
Actores de Voz
en
Chase Brown
jp
Toshiki Masuda
cn
Ma Yang
kr
Kim Sin Woo

