
Errante (Espectro)
5★A mysterious Resonator with the power to absorb all sounds. Currently journeying to find their lost memories.
HP
142,500
ATK
4,687.5
DEF
16,720
Crit. Rate
5.0%
Crit. DMG
150.0%
Tier List Comunitaria
Ver completa →Habilidades
Normal AttackManifestación de VibraciónSpectro DMG Bonus+1.80%Spectro DMG Bonus+4.20%
Ataque básico Errante realiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo Daño Espectro. Ataque cargado Errante consume resistencia, infligiendo Daño Espectro. Ataque cargado: Resonancia Después de Ataque básico IIIo Ataque cargado , Errante realiza el Ataque cargado Resonancia al presionar el botón de Ataque básico , infligiendo Daño Espectro. Ataque cargado: Postmelodía Errante realiza el Ataque cargado Postmelodía al presionar el botón de Ataque básico después de que el Ataque cargado Resonancia o el Contraataque evasivo golpea a un objetivo, infligiendo Daño Espectro. Ataque aéreo Errante consume resistencia para realizar un Ataque descendente en el aire, infligiendo Daño Espectro. Contraataque evasivo Pulsa Ataque básico después de una Esquiva exitosa para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.
Resonance SkillCortes resonantesATK+1.80%ATK+4.20%
Errante lanza un ATQ hacia adelante, infligiendo Daño Espectro.
Resonance LiberationOrquesta de EcosATK+1.80%ATK+4.20%
Errante converge la energía de Espectro para atacar el área objetivo, detonándola después de un corto intervalo e infligiendo Daño Espectro.
Resonance LiberationOrquesta de Ecos
Concentra la energía de Espectro para atacar el área objetivo. Causa una explosión en el área objetivo después de un breve retraso, infligiendo Daño Espectroy aplicando 6 de Espectro estridente .
Tune BreakRuptura de Tonalidad: Espada
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.
Forte CircuitMundo polvorientoSpectro DMG Bonus+1.80%Spectro DMG Bonus+4.20%
Habilidad de resonancia: Giro resonante Al lanzar la Habilidad de resonancia , si Sonido diminuto es mayor que 50, consume 50 de Sonido diminuto para activar Giro resonante y realizar los ataques giratorios, infligiendo Daño Espectro, considerado daño de la Habilidad de resonancia. Ataque básico: Ecos resonantes Después de que la Habilidad de resonancia Giro resonante termina, pulsa Ataque básico para lanzar la Habilidad de resonancia Ecos resonantes . Realiza ataques hacia adelante, infligiendo Daño Espectro, considerado daño de la Habilidad de resonancia. Sonido diminuto Máximo 100 de Sonido diminuto. Cuando el Ataque normal Manifestación de vibración golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto. Cuando el Ataque cargado Postmelodía golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto. Cuando lanza la Habilidad Intro Choque de ondas , restaura Sonido diminuto.
Forte CircuitMundo polvoriento
Habilidad de resonancia: Giro resonante Al lanzar la Habilidad de resonancia , si Sonido diminuto es mayor que 50, consume 50 de Sonido diminuto para activar Giro resonante , infligiendo Daño Espectro, considerado daño de la Habilidad de resonancia, y aplicando el efecto de Luz trémula y 2 de Espectro estridente . Luz trémula El efecto de Luz trémula impide que las acumulaciones de Espectro estridente disminuyan con el tiempo. Ataque básico: Ecos resonantes Después de que la Habilidad de resonancia Giro resonante termina, usa el Ataque básico para lanzar la Habilidad de resonancia Ecos resonantes . Realiza ataques hacia adelante, infligiendo Daño Espectroconsiderado daño de la Habilidad de resonancia. Sonido diminuto Máximo 100 de Sonido diminuto. Cuando el Ataque normal Manifestación de vibración golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto. Cuando el Ataque cargado Postmelodía golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto. Cuando lanza la Habilidad Intro Choque de ondas , restaura Sonido diminuto.
Cadena de Resonancia
S1 — Odisea de los comienzos
La prob. CRIT de Errante aumenta en 15% durante 7 s cuando se lanza la Habilidad de resonancia Cortes resonantes o Giro resonante .
S2 — Murmullos microcósmicos
La Bonif. de Daño Espectro de Errante se incrementa en 20%.
S3 — Rostros de polvo
La Regen. de energía de Errante aumenta un 20%.
S4 — Laminilla resonante
Al lanzar Liberación de Resonancia Resonancia de Eco , Errante restaura continuamente los PS de todos los personajes del equipo: se restaurarán PS equivalentes al 20% del ATQ de Errante cada segundo durante 5 s.
S5 — Virtuoso temporal
La Bonif. de daño de Liberación de resonancia aumenta un 40%.
S6 — Eco del viaje largo
La Habilidad de resonancia Cortes resonantes y la Habilidad de resonancia Giro resonante reducen la RES al Daño Espectro del objetivo en 10% al acertar durante 20 s.
Materiales de Ascensión
Fase 1 — 2 materiales
LF Whisperin Core
x4
Shell Credit
x5000
Fase 2 — 4 materiales
Mysterious Code
x1
Pecok Flower
x4
MF Whisperin Core
x4
Shell Credit
x10000
Fase 3 — 4 materiales
Mysterious Code
x1
Pecok Flower
x8
MF Whisperin Core
x8
Shell Credit
x15000
Fase 4 — 4 materiales
Mysterious Code
x1
Pecok Flower
x12
HF Whisperin Core
x4
Shell Credit
x20000
Fase 5 — 4 materiales
Mysterious Code
x1
Pecok Flower
x16
HF Whisperin Core
x8
Shell Credit
x40000
Fase 6 — 4 materiales
Mysterious Code
x1
Pecok Flower
x20
FF Whisperin Core
x4
Shell Credit
x80000
Actores de Voz
en
Chase Brown
jp
Toshiki Masuda
cn
Ma Yang
kr
Kim Sin Woo

