Kawaiimo
Mornye

Mornye

5
fusionfusionbroadbladebroadblade
Support and HealerSupport and HealerDMG AmplificationDMG AmplificationTune Rupture ResponseTune Rupture ResponseOff-Tune Buildup EfficiencyOff-Tune Buildup EfficiencyTune Strain ResponseTune Strain Response

Mornye, a Spacetrek Collective Research Institute engineer and a Department of Exostrider Engineering professor at Startorch Academy. Each step on her prosthetic legs carries her toward the stars of her dreams.

NivelNv.90

HP

192,187.5

ATK

3,587.5

DEF

16,573.3

Crit. Rate

5.0%

Crit. DMG

150.0%

Tier List Comunitaria

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Habilidades

Calibración del estado fundamental
Normal AttackCalibración del estado fundamental
Healing Bonus+1.80%Healing Bonus+4.20%

Ataque básico Ejecuta hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión. Ataque cargado Consume resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión. Ataque básico: Modo de observación de campo amplio Mientras Modo de observación de campo amplio esté activo, el Ataque básico se reemplaza por el Ataque básico: Modo de observación de campo amplio . Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión. Ataque aéreo Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Fusión. Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 3.º Ataque básico . Contraataque evasivo Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión. Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico . Contraataque evasivo: Modo de observación de campo amplio Mientras Modo de observación de campo amplio esté activo, el Contraataque evasivo se reemplaza por el Contraataque evasivo: Modo de observación de campo amplio . Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión. Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 3.ª etapa del Ataque básico: Modo de observación de campo amplio .

Resolución
Resonance SkillResolución
DEF+2.28%DEF+5.32%

Error de expectativa Restaura PS a todos los aliados cercanos y entra en estado de desvío. Durante este estado, el daño recibido se reduce un 100% durante un tiempo determinado. Cambiar de personaje finaliza el estado inmediatamente. · Si es atacado por un objetivo durante el estado de desvío, sale de este estado y lanza la Habilidad de resonancia Solución óptima . · Si no es atacado, pulsa Ataque básico poco después para salir del estado y ejecutar el 2.º Ataque básico . Solución óptima Estanca a los objetivos cercanos, inflige Daño Fusióny reduce en 2 s la REU de la Habilidad de resonancia Error de expectativa . Este efecto de estancamiento termina al cambiar de personaje. Matriz distribuida Mientras Modo de observación de campo amplio esté activo, la Habilidad de resonancia se reemplaza por la Habilidad de resonancia Matriz distribuida . Restaura PS a todos los aliados cercanos e invoca cañones flotantes para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.

Protocolo de criticidad
Resonance LiberationProtocolo de criticidad
DEF+2.28%DEF+5.32%

Ataca a los objetivos del área para infligir Daño Fusión. Por cada 1% de Regen. de energía de Mornye que exceda el 100%, esta habilidad gana un 0.5% de Prob. CRIT adicional (hasta un 80%) y un 1% de Daño CRIT adicional (hasta un 160%). Al lanzar esta habilidad, se elimina el Campo de sintonía presente y se genera un Campo de alta sintonía . Se puede lanzar en el aire. Campo de alta sintonía El Campo de alta sintonía dura 25 s. Los aliados cercanos dentro del campo aumentan su DEF en un 20%. Hereda la mejora de Anti-interrupción y Eficiencia de Desentono del Campo de sintonía . Hereda el efecto curativo del Campo de sintonía y aumenta el multiplicador de curación en un 40%.

Desacoplamiento
Tune BreakDesacoplamiento
Healing Bonus+1.80%Healing Bonus+4.20%

Mornye puede responder a Impacto de Tonalidad: Interferencia y Tensión de Tonalidad: Interferencia .· Responder a Impacto de Tonalidad: Interferencia : Cuando un personaje del equipo inflige daño de Ruptura de Tonalidad y aplica el efecto Impacto de Tonalidad: Interferencia a los objetivos, Mornye lanza Respuesta a Impacto de Tonalidad: Chorro de partículas . Este daño solo puede infligirse al mismo objetivo una vez cada 8 s. · Responder a Tensión de Tonalidad: Interferencia : Por cada acumulación de Tensión de Tonalidad: Interferencia en un objetivo, cada punto de Impulso de Ruptura de Tonalidad de Mornye aumenta su daño final contra ese objetivo en un 0.12%. Cuando Mornye forma parte del equipo, el límite máximo de acumulaciones de Tensión de Tonalidad: Interferencia del objetivo aumenta en 1. Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, Mornye puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Equivalencia masa-energía
Forte CircuitEquivalencia masa-energía
Healing Bonus+1.80%Healing Bonus+4.20%

Modo básico Por defecto, Mornye se encuetra en Modo básico y puede obtener Energía de masa en reposo . Ataque cargado: Cambio geopotencial Al alcanzar 100 de Energía de masa en reposo , el Ataque cargado se reemplaza por el Ataque cargado Cambio geopotencial . Lanza el Ataque cargado Cambio geopotencial para infligir Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado. Mornye se eleva, consume toda la Energía de masa en reposo y entra en Modo de observación de campo amplio . Modo de observación de campo amplio El Modo de observación de campo amplio dura 30 s. Al entrar en este modo, se genera un Campo de sintonía . En este modo, Mornye puede obtener Momento relativo . Con Momento relativo por debajo de 100, mantén pulsado Ataque básico para ejecutar en orden las etapas 1 a 3 del Ataque básico: Modo de observación de campo amplio . Si Momento relativo alcanza 100 durante este tiempo, se puede ejecutar el Ataque cargado Inversión . El movimiento de Mornye consume resistencia de forma continua y no se puede recuperar en este modo. Al esquivar con una dirección pulsada, Mornye comienza a volar a gran velocidad durante un máximo de 10 s, hasta que se agote la resistencia o finalice este modo. Si es golpeada o lanzada, pulsar Esquivar permite recuperarse de inmediato y cuenta como una evasión exitosa. Este efecto puede activarse hasta 3 veces y el contador se reinicia al finalizar este modo. Al pulsar Saltar, Mornye desciende lentamente. Antes de aterrizar, no se pueden usar Ataque básico: Modo de observación de campo amplio , Habilidad de resonancia Matriz distribuida ni Ataque cargado Inversión . Cuando la resistencia se agota, pulsa Saltar para finalizar este modo. Mientras Mornye desciende lentamente, este modo también finaliza al pulsar Esquivar o Saltar, o al ejecutar un Ataque aéreo. Además, este modo finaliza al interactuar con el entorno, usar Utilidades, cambiar de personaje o dejar de permanecer en el aire. Campo de sintonía El Campo de sintonía dura 25 s. Al generarse este campo, inflige Daño Fusión, considerado daño de Liberación de resonancia. Dentro del campo : · Los aliados activos cercanos restauran PS de forma continua (una vez cada 3 s) y aumentan su Anti-interrupción. · Todos los aliados cercanos aumentan su Eficiencia de Desentono en un 50%. Ataque cargado: Inversión Al alcanzar 100 de Momento relativo , el Ataque cargado se reemplaza por el Ataque cargado Inversión . Lanza este Ataque cargado para infligir Daño Fusión(considerado daño de Ataque cargado), consumiendo todo el Momento relativo . Este Ataque cargado aplica Marcador de observación a los objetivos golpeados durante 30 s. Marcador de observación Cuando un personaje del equipo inflige daño de Ruptura de Tonalidad a los objetivos afectados por Marcador de observación , Mornye aplica el efecto Marcador de Interferencia a ellos durante 8 s. Marcador de Interferencia Aumenta el daño de todos los aliados cercanos a los objetivos afectados por Impacto de Tonalidad: Interferencia o Tensión de Tonalidad: Interferencia . Por cada 1% de Regen. de energía de Mornye que exceda el 100%, su daño aumenta un 0.25%, hasta un máximo del 40%. Campo visual Cuando un personaje del equipo derrota a un objetivo afectado por Marcador de observación o Marcador de Interferencia , Mornye obtiene el estado Campo visual durante 3 s. Mientras este estado esté activo, cada vez que cualquier personaje del equipo inflige daño a un objetivo, Mornye le aplica Marcador de observación . Respuesta a Impacto de Tonalidad: Chorro de partículas Inflige Daño Fusióna los objetivos del área afectados por Impacto de Tonalidad: Interferencia , considerado daño de Impacto de Tonalidad . Energía de masa en reposo Máximo 100 de Energía de masa en reposo . Se restaura Energía de masa en reposo en Modo básico al ejecutar Ataque básico ,Ataque cargado o Contraataque evasivo , o al golpear con la Habilidad de resonancia Solución óptima . Momento relativo Máximo 100 de Momento relativo . Se obtiene Momento relativo en Modo de observación de campo amplio al golpear con Ataque básico: Modo de observación de campo amplio ,Contraataque evasivo: Modo de observación de campo amplio o la Habilidad de resonancia Matriz distribuida . No se puede obtener Momento relativo durante el Ataque cargado Inversión .

Cadena de Resonancia

S1La observadora silenciosa

El Ataque básico: Modo de observación de campo amplio no puede interrumpirse. La duración del Marcador de Interferencia aplicado por Mornye se extiende un 150%. El aumento de daño otorgado por Marcador de Interferencia ya no requiere que el objetivo esté afectado por Impacto de Tonalidad: Interferencia o Tensión de Tonalidad: Interferencia . Cuando Mornye aplica Marcador de observación a un objetivo, también le aplica Marcador de Interferencia .

S2Estrella del alba de la entropía

Aumenta el Daño CRIT de todos los aliados cercanos a los objetivos afectados por Marcador de Interferencia . Por cada 1% de Regen. de energía de Mornye que exceda el 100%, su Daño CRIT aumenta un 0.2%, hasta un máximo del 32%. Dentro del Campo de sintonía o del Campo de alta sintonía , todos los aliados cercanos aumentan su Eficiencia de Desentono en un 20% adicional.

S3Plano de recursión

Al lanzar la Habilidad de resonancia Matriz distribuida , Mornye restaura adicionalmente 25 de Energía de Concierto y 100 de Momento relativo . Este efecto solo puede activarse una vez cada 25 s.

S4Variables latentes del cosmos

Aumenta la curación del Campo de alta sintonía en un 30%.

S5Efecto de dilatación del tiempo

Aumenta el multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Protocolo de criticidad en un 40% y el de Respuesta a Impacto de Tonalidad: Chorro de partículas en un 160%.

S6A las lejanas orillas de las estrellas

Aumenta un 400% el daño de la Liberación de resonancia Protocolo de criticidad . Tras 4 s fuera de combate, Mornye restaura la Energía de resonancia equivalente al 10% de su máximo cada 0.2 s.

Materiales de Ascensión

Fase 1 — 2 materiales
LF Mech Core

LF Mech Core

x4

Shell Credit

Shell Credit

x5000

Fase 2 — 4 materiales
Burning Judgment

Burning Judgment

x3

Gemini Spore

Gemini Spore

x4

MF Mech Core

MF Mech Core

x4

Shell Credit

Shell Credit

x10000

Fase 3 — 4 materiales
Burning Judgment

Burning Judgment

x6

Gemini Spore

Gemini Spore

x8

MF Mech Core

MF Mech Core

x8

Shell Credit

Shell Credit

x15000

Fase 4 — 4 materiales
Burning Judgment

Burning Judgment

x9

Gemini Spore

Gemini Spore

x12

HF Mech Core

HF Mech Core

x4

Shell Credit

Shell Credit

x20000

Fase 5 — 4 materiales
Burning Judgment

Burning Judgment

x12

Gemini Spore

Gemini Spore

x16

HF Mech Core

HF Mech Core

x8

Shell Credit

Shell Credit

x40000

Fase 6 — 4 materiales
Burning Judgment

Burning Judgment

x16

Gemini Spore

Gemini Spore

x20

FF Mech Core

FF Mech Core

x4

Shell Credit

Shell Credit

x80000

Actores de Voz

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