Kawaiimo
Prune
4
anemo

Prune

La Niña Soñadora

Mondstadt

ArmaCatalizador
ElementoAnemo
RegiónMondstadt
CumpleañosNovember 20

Una pequeña cazadora de brujas. Llegó desde Nod Krai con el único propósito de derrotar a cierta bruja que, según ella, abusa de los débiles y posee una maldad que no conoce límites.

Actores de Voz

Alice Himora(ENGLISH)宴宁(CHINESE)長月あおい(JAPANESE)Jang Ye-na(KOREAN)

Estadísticas Base

NivelNv.90

HP

9,679

ATK

221

DEF

580

ATK

24.0%

Tier List Comunitaria

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Prioridad de Talentos de Prune

“¡Catapum!”: Martillo rompehechizos

“¡Catapum!”: Martillo rompehechizos

combat 1

Ataque Normal
Blande su Martillo del Juramento Cazahecatombes para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Anemo.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante y realiza una acometida ascendente con el martillo que inflige Daño Anemo a los enemigos que tenga delante.

Ataque Descendente
Concentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.

“¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros

“¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros

combat 2

¡Desata el poder del viento para derrotar a la malvada bruja y salvar a Descartes! Prune golpea su Cascabel Cautivabrujas con el Martillo del Juramento Cazahecatombes e inflige Daño Anemo.
Si Prune causa una reacción de Torbellino contra un enemigo con dicho ataque, “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros se remplazará por “¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas durante los siguientes 6 s.

“¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas
Envuelve el Martillo del Juramento Cazahecatombes con el elemento que haya formado parte de la reacción de Torbellino anterior y hace que sufra un cambio elemental, de modo que, al pulsar una vez, Prune saltará y pateará su martillo hacia delante, lo que infligirá daño del tipo elemental correspondiente a los enemigos que tenga enfrente.

“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!

“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!

combat 3

Prune sacude suavemente el Cascabel Cautivabrujas e inflige Daño Anemo a los enemigos cercanos. Después, el Cascabel Cautivabrujas entrará en modo “rastreapresas”.

Cascabel Cautivabrujas: rastreapresas
En este modo, el Cascabel Cautivabrujas seguirá al personaje en uso y atacará a los enemigos cercanos de forma periódica, infligiendo Daño Anemo en el AdE que se considerará daño de Habilidad Definitiva.

Juicio y condena

Juicio y condena

passive 1

Durante la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!, cuando el Cascabel Cautivabrujas inflija daño a un enemigo en el modo rastreapresas, si dicho daño causa una reacción de Torbellino, Prune invocará frente al enemigo un Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido el cambio elemental correspondiente para atacarlo e infligir daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 150% del ATQ de Prune. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.

Sincronía tintineante

Sincronía tintineante

passive 2

Cuando Prune golpee a un enemigo con su Martillo del Juramento Cazahecatombes después de que este haya sufrido un cambio elemental, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de “inspiración tintineante” durante 5 s, de manera que, al infligir daño a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, o con la Habilidad Elemental o Definitiva, el daño infligido con dicho golpe aumentará en un 0.025% por cada punto de ATQ que tenga Prune por encima de los 2000 pts. en el momento en el que se haya obtenido el efecto de inspiración tintineante, hasta un máximo del 50%.

¡Cling, cling! ¡Pum, pam!

¡Cling, cling! ¡Pum, pam!

passive 3

Al fabricar materiales de talento de personaje, hay una probabilidad del 10% de obtener otro aleatorio de la misma región y rango que el material resultante.

Constelaciones

C1

Con una promesa de rescate, el viaje comienza

Cuando el Martillo del Juramento Cazahecatombes golpee a un enemigo tras haber sufrido un cambio elemental, Prune recuperará 2 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1.8 s.

C2

Para poner orden, buenos son los poderes elementales

Mientras el Cascabel Cautivabrujas esté en modo rastreapresas durante la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!, Prune obtendrá el efecto “rastreabrujas”, lo que aumentará su ATQ en un 10% y, al golpear a un enemigo con el Cascabel Cautivabrujas y el Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido un cambio elemental, su ATQ aumentará en un 5% adicional. El ATQ podrá aumentar hasta un 40% de esta manera.
Si Prune vuelve a usar “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!” mientras este efecto está activo, el efecto anterior se eliminará.

C3

La caravana cruza la montaña, un nuevo paisaje se abre

Aumenta el nivel de habilidad de “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja! +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

Sigue el viento y mira atrás, solo media sombra verás

Cuando el Martillo del Juramento Cazahecatombes golpee a un enemigo tras sufrir un cambio elemental, rebotará y caerá sobre un enemigo cercano, infligiéndole daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 80% del ATQ.

C5

Cien derrotas no importan, mañana lucharemos otra vez

Aumenta el nivel de habilidad de “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

Así termina la historia, cuéntasela a tus compañeros

Aumenta en 4 s la duración del modo rastreapresas del Cascabel Cautivabrujas de la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!.
Además, cuando un personaje del equipo bajo el efecto de inspiración tintineante cause cualquier Reacción Elemental contra un enemigo, el ATQ de Prune y de los personajes en uso cercanos que estén bajo dicho efecto aumentará en 350 pts. durante 5 s.

Materiales de Ascensión

Fase 1 — 4 materiales
Mora

Mora

x20000

Pedacito de turquesa vayuda

Pedacito de turquesa vayuda

x1

Hierba invernal

Hierba invernal

x3

Insignia de cuervo de bronce

Insignia de cuervo de bronce

x3

Fase 2 — 5 materiales
Mora

Mora

x40000

Fragmento de turquesa vayuda

Fragmento de turquesa vayuda

x3

Asta radiante

Asta radiante

x2

Hierba invernal

Hierba invernal

x10

Insignia de cuervo de bronce

Insignia de cuervo de bronce

x15

Fase 3 — 5 materiales
Mora

Mora

x60000

Fragmento de turquesa vayuda

Fragmento de turquesa vayuda

x6

Asta radiante

Asta radiante

x4

Hierba invernal

Hierba invernal

x20

Insignia de cuervo plateada

Insignia de cuervo plateada

x12

Fase 4 — 5 materiales
Mora

Mora

x80000

Trozo de turquesa vayuda

Trozo de turquesa vayuda

x3

Asta radiante

Asta radiante

x8

Hierba invernal

Hierba invernal

x30

Insignia de cuervo plateada

Insignia de cuervo plateada

x18

Fase 5 — 5 materiales
Mora

Mora

x100000

Trozo de turquesa vayuda

Trozo de turquesa vayuda

x6

Asta radiante

Asta radiante

x12

Hierba invernal

Hierba invernal

x45

Insignia de cuervo dorada

Insignia de cuervo dorada

x12

Fase 6 — 5 materiales
Mora

Mora

x120000

Turquesa vayuda

Turquesa vayuda

x6

Asta radiante

Asta radiante

x20

Hierba invernal

Hierba invernal

x60

Insignia de cuervo dorada

Insignia de cuervo dorada

x24