
Sayu
La Tejón Ninja
Los Ocelos
Una ninja perteneciente a Los Ocelos. Muy bajita y siempre con aspecto de no haber dormido suficiente.
Actores de Voz
Estadísticas Base
HP
11,854
ATK
244
DEF
745
Elemental Mastery
96
Tier List Comunitaria
Ver completa →Prioridad de Talentos de Sayu
Sable ninja de Los Ocelos
Ataque Normal
Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.
Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.
Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento
¡La técnica ninja especial “Yujuuu”! ¡Una técnica veloz como el rayo para rodar por todo el campo de batalla!
Se transforma en una rápida rueda de viento que inflige Daño Anemo al chocar contra un enemigo. Al terminar la duración, ejecuta una tornadopatada que inflige Daño Anemo en el AdE.
Pulsar una vez
Se transforma en una rueda de viento para rodar una pequeña distancia y ejecutar una tornadopatada.
Mantener pulsado
Se transforma en una rueda de viento para rodar continuamente y aumentar la RES a interrupción de Sayu.
Mientras está en este estado, Sayu puede controlar la dirección en la que rueda y, al dejar de pulsar, terminará su duración y ejecutará una tornadopatada más poderosa que la de pulsar una vez.
Si se mantiene pulsada esta habilidad, podrá ocurrir un cambio elemental.
La rueda de viento tiene una duración máxima de 10 s y, al finalizar, la habilidad entrará en TdE. Cuanto más tiempo esté transformada en la rueda de viento, más largo será dicho TdE.
Cambio elemental
Si Sayu entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro estando transformada en la rueda de viento, tanto dicha rueda como la tornadopatada infligirán un bono de Daño Elemental adicional de ese tipo.
El cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.
Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón
¡La otra técnica ninja especial “Yujuuu”! Sirve para crear un ayudante que trabaje por Sayu.
Inflige Daño Anemo contra los enemigos alrededor, recupera Vida para todos los personajes cercanos del equipo en una cantidad proporcional al ATQ de Sayu e invoca un tejón daruma.
Tejón daruma
Realiza alguna de las siguientes acciones dependiendo de la situación de su entorno:
·Si la Vida de todos los personajes cercanos es superior al 70%, el tejón daruma atacará a un enemigo cercano, infligiendo Daño Anemo.
·Si en las cercanías hay personajes con una Vida igual o inferior al 70%, curará al personaje con el menor porcentaje de Vida. La cantidad regenerada será proporcional al ATQ de Sayu. Si no hay ningún enemigo cerca, curará a los personajes incluso aunque su Vida esté por encima del 70%.
¡Déjame en paz!
Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino mientras está en combate, todos los miembros de tu equipo y los aliados cercanos recuperan 300 pts. de Vida, además de 1.2 pts. de Vida adicionales por cada punto de Maestría Elemental de Sayu.
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s.
¡Sayu no trabaja!
El tejón daruma invocado con Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón obtiene los siguientes efectos:
·Al curar a un personaje, los demás personajes cercanos a él y que estén en combate recuperan una cantidad de Vida equivalente al 20% de la recuperada por el primer personaje.
·Aumenta el AdE del ataque ejecutado por el tejón daruma contra los enemigos.
Técnica “¡Yujuuu!”: Secreto del sigilo
Cuando Sayu está en el equipo, tus personajes no asustarán a los cristalópteros u otras criaturas.
Puedes consultar cuáles son estas criaturas en Archivo - Seres vivos - Fauna - Otros.
Constelaciones
Técnica multitarea
Las acciones del tejón daruma invocado con Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón ya no están limitadas por la Vida de los personajes, sino que atacará a los enemigos cercanos y, al mismo tiempo, curará a los miembros del equipo.
¡Fuera de mi camino!
Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento obtiene los siguientes efectos:
·Aumenta en un 3.3% el daño de la tornadopatada al pulsar una vez.
·Al mantener pulsado para transformarse en una rueda de viento, el daño de la siguiente tornadopatada aumenta en un 3.3% cada 0.5 s. El daño máximo de la tornadopatada alcanzado de esta manera solo podrá ser del 66%.
Déjaselo al tejón
Aumenta el nivel de habilidad de Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Holgazanería innovadora
Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino, recupera 1.2 pts. de Energía Elemental.
Esto puede ocurrir una vez cada 2 s.
La velocidad es lo primero
Aumenta el nivel de habilidad de Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Cinco minutos más...
El ATQ y la curación del tejón daruma invocado por Sayu mediante Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón aumentan en proporción a su Maestría Elemental. Cada punto de Maestría Elemental de Sayu produce los siguientes efectos:
·El daño infligido por el tejón daruma aumenta en un 0.2% adicional del ATQ. Solo se puede infligir un máximo de 400% de daño adicional de esta manera.
·Aumenta en 3 pts. la cantidad de Vida que cura el tejón. Solo se puede curar un máximo de 6000 pts. de Vida de esta manera.
Materiales de Ascensión
Fase 1 — 4 materiales
Mora
x20000
Pedacito de turquesa vayuda
x1
Médula cristalizada
x3
Néctar de Megaflora
x3
Fase 2 — 5 materiales
Mora
x40000
Fragmento de turquesa vayuda
x3
Engranaje Oni
x2
Médula cristalizada
x10
Néctar de Megaflora
x15
Fase 3 — 5 materiales
Mora
x60000
Fragmento de turquesa vayuda
x6
Engranaje Oni
x4
Médula cristalizada
x20
Néctar brillante
x12
Fase 4 — 5 materiales
Mora
x80000
Trozo de turquesa vayuda
x3
Engranaje Oni
x8
Médula cristalizada
x30
Néctar brillante
x18
Fase 5 — 5 materiales
Mora
x100000
Trozo de turquesa vayuda
x6
Engranaje Oni
x12
Médula cristalizada
x45
Néctar energético
x12
Fase 6 — 5 materiales
Mora
x120000
Turquesa vayuda
x6
Engranaje Oni
x20
Médula cristalizada
x60
Néctar energético
x24
